クロスシミュレーションを始める
初級
シミュレーション スカルプト
Uniform のシミュレーション機能で布を動かすには、Pin ツールで頂点を固定し、残りのメッシュをシミュレーションします。M2 とボックス選択で特定の領域を分離することもできます。Gallery から Simulation Override を追加すると、Move などのデフォーマーにシミュレーションを適用できます。Global Override リストで減衰や重力を設定し、作業後にモジュールをクリアするとツールは標準動作に戻ります。動的な布の表現でモデルを効率よく仕上げられます。
使用するツール
記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。
ピンシミュレーションデフォーマー
シミュレーション
ポーズデフォーマー
Uniform のシミュレーション機能を使って、クロスシミュレーションを始めましょう。手作業では難しい複雑なディテールを、モデルに手軽に加えられます。
最も簡単なのは Pin ツールです。カーソル下の頂点を固定し、ドラッグすると残りのメッシュをシミュレーションします。M2 を押しながらボックス選択で一部を分離すると、選択した領域だけにシミュレーションを適用できます。
Move ツールや Transform ギズモなど、任意のデフォーマーにシミュレーションを適用すれば、さらに多彩な布の効果を作れます。Gallery で Simulation Override を検索して選ぶと、Global Override リストに複数のモジュールが追加され、シミュレーションを設定できます。
設定後は、任意のデフォーマーで Global Override リストのパラメーターに基づく布の効果を生成できます。例えば減衰を調整して動きに合わせて自然になびかせたり、重力や床との衝突を加えたりできます。
作業を終えたら Global Override リストの Clear Modules を押します。追加したシミュレーションモジュールがすべてのツールから取り除かれ、標準の動作に戻ります。
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