Wafer
スタイライズ、手描き、NPR アセット向けの 3D テクスチャペイント。
機能
使い慣れたワークスペース
ブラシ、レイヤー、マスク。イラストソフトでおなじみのツールとレイアウトを、そのまま 3D サーフェスに使えます。
描画ツール
ブラシ、投げ縄、グラデーション、ウェットペイント、ぼかし
ブラシ、投げ縄クリップ、グラデーション、ウェットペイント、ぼかしを揃えた描画ツールが、3D ジオメトリに直接作用します。
レイヤー
充実したレイヤーシステム
ペイントレイヤー、塗りつぶしレイヤー、編集可能なマスク、ブレンドモード、不透明度。すべて非破壊で編集できます。
対称編集
任意の軸で作品をミラーリング
個別に設定可能なピボットを備えた、3D・2D の対称編集。
3D ペイント
サーフェスに沿うストローク
ワールド空間で球状・角柱状のブラシ減衰を計算する、本格的な 3D ペイント。投影による不具合や目立つ継ぎ目が生じません。
マルチチャンネル
ひと筆で色、粗さ、金属度を描画
複数の PBR チャンネルに同時に描画できます。NPR やスタイライズされたシェーダー向けに、独自のチャンネル構成も定義できます。
プロジェクト
1 つのプロジェクトに複数のモデルとマテリアル
1 つのプロジェクトで複数のメッシュ、マテリアル、テクスチャセットを扱えます。自在に設定できるチャンネルパッキングのパイプラインで書き出せます。
パフォーマンス
どこでも動く設計。
徹底した最適化により、Wafer は低スペックの旧世代デバイスでも快適に動作します。最新ハードウェアでは、レイヤーあたり最大 64K の解像度まで活用できます。
解像度に左右されない速度
ブラシとツールの性能は安定して予測しやすく、テクスチャ解像度、レイヤー数、ストローク速度の影響をほとんど受けません。
幅広い互換性
特別な GPU・CPU 機能は必要ありません。Wafer は、過去 10 年以上の対応デバイスで優れた描画性能を発揮します(RAM 256 MB、OpenGL 2.0)。
低消費電力
リソース使用量を抑え、長時間の作業でもデバイスの発熱を抑制し、バッテリーを長持ちさせます。
おおよその最大メモリ使用量
RGBA 8 ビットテクスチャ/4 つのレイヤー付きマテリアル
解像度の比較 — 各正方形は 4K テクスチャ
上限を決めるのは、利用可能なメモリだけ。
アセットブラウザー
内蔵アセットブラウザー
テクスチャを探し、どのツールにもすぐに適用できます。ステンシル、トライプラナーマッピング用テクスチャ、ブラシアルファ、HDRI、デカール、スタンプを 1 つのパネルで管理できます。
ステンシル
サーフェスに模様を投影
トライプラナー投影
3D ジオメトリをテクスチャで包む
ブラシアルファ
カスタムブラシ先端の形状
デカールとスタンプ
ディテール用テクスチャを正確に配置
ワークフロー
さらに広がる機能
ワークフローの細部まで自在に制御
影響範囲システム
ツールが作用する範囲を精密に制御
面の向き、法線方向、トポロジーの接続、UV アイランド、カスタムテクスチャマップでツールの影響範囲を制限できます。
カスタマイズ可能なエクスポーター
あらゆるパイプラインに合わせてテクスチャをパッキング
どのチャンネルをどの出力テクスチャに割り当てるかを正確に定義し、解像度、形式、チャンネルパッキングを自在に設定できます。
リファレンスボード
内蔵リファレンスボード
参考画像を第 2 のビューポートとして固定し、リファレンスボードから直接色をサンプリングできます。
3D と 2D のペイント
常に同期する 2 つのビュー
非照明、シェーディング、PBR のプレビューで 3D メッシュに描画したり、2D テクスチャを直接編集したりできます。両方のビューを並べて作業できます。
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