Uniform

パフォーマンスとカスタマイズ性を重視した汎用 3D エディター。

Uniform の画面 Uniform のメイン画面 Uniform の画面

プロ仕様の 3D エディター

Uniform はプロの制作現場に向けた、多機能な 3D エディターです。3D アセットを最初から最後まで作成することも、既存のパイプラインに組み込むこともできます。ニーズに合わせて柔軟にカスタマイズできる設計です。

3D ワークフローの画面

Uniform の機能を探る

Uniform で実現できる代表的なワークフローをご紹介します。

テクスチャペイントの画面

テクスチャペイント

高いパフォーマンスで 3D モデルに手描きテクスチャを作成できます。ブラシツールでモデルに直接描くことも、UV エディターの 2D キャンバスに描くこともできます。

  • フラットな非照明シェーディング
  • レイヤーのブレンドモード
  • 非破壊のマスク編集
ハイポリスカルプトの画面

ハイポリスカルプト

完全に GPU アクセラレーションされたツールで、数百万ポリゴンのハイポリモデルをスカルプトできます。強力なプロシージャルレイヤー、フィルター、サブディビジョンレベルで細かなディテールを手軽に管理できます。

  • サブディビジョンベースのスカルプト
  • ディスプレイスメントレイヤー
  • VDM、テクスチャブラシ、スタンプ
ピクセルアートの画面

ピクセルアート

ピクセルグリッドを自在に制御し、ピクセル単位で正確なローポリモデルを作成できます。精密ツールで 3D と 2D の両方に描画できます。

  • ピクセル単位のペイントツール
  • 手動 UV ピクセルスナップ
  • グローバルカラーパレット
法線マップ作成の画面

法線マップの作成

ゲーム用モデル上で、スカルプトツールを使って法線マップを直接編集できます。ベイクもハイポリメッシュも不要。ゲームアセット制作を加速します。

  • 法線マップのリアルタイムプレビュー
  • 法線マップをジオメトリに変換
  • ベイクのエラーを修正
リトポロジーの画面

リトポロジー

トポロジーを自在に制御し、シーン内にローポリメッシュやパネルを作成できます。CozyBlanket のペンツールでハイポリモデルに直接描画できます。

  • OpenSubdiv プレビュー
  • 円柱状の輪郭とグリッドの穴埋め
ポージングとシェイプキーの画面

ポージングとシェイプキー

複数オブジェクトに対応した強力なツールでシーン全体を変形できます。Uniform の性能を活かして、ハイポリメッシュを直接すばやくポージングできます。

  • 自動ポーズツール
  • 弾性デフォーマー
  • トポロジーのリラックス
スタイライズされた髪のデザイン画面

スタイライズされた髪のデザイン

高性能なカーブツールでスタイライズされた髪を作成できます。スカルプトツールで髪全体の流れをすばやく整えられます。

  • 編集可能なカスタム断面
  • 直感的なカーブギズモ
  • プロシージャルエフェクト
SDF ボリュームモデリングの画面

SDF ボリュームモデリング

SDF の立体ボリュームで滑らかで整ったサーフェスを作成できます。SDF 形状を使ってハードサーフェスのオブジェクトや印刷用モデルをすばやく作れます。

  • 最適化された SDF レンダリング
  • ブーリアン、ブレンドモード、グループ
  • SDF からメッシュへの変換
クロスシミュレーションの画面

クロスシミュレーション

対話型の物理ソルバーで布やソフトボディをシミュレーションできます。任意のデフォーマーにシミュレーション効果を加え、ハイポリメッシュにディテールを追加できます。

  • 高性能クロスソルバー
  • ロープシミュレーション
  • 圧力とせん断力
ローポリメッシュモデリングの画面

ローポリメッシュモデリング

UV マッピングとシェーディング法線を手動で設定して、ローポリモデルを作成できます。ハイポリスカルプトのベースメッシュや、テクスチャ付きのゲームアセットとして利用できます。

  • プロシージャルメッシュプリミティブ
  • 押し出し、ループ挿入、結合ツール
  • 手動シーム設定と UV パッキング
ライティングとレンダリングの画面

ライティングとレンダリング

パストレーシングによるリアルタイム GI でリアルな照明を作れます。シーンライトミキサーと複数ビューポートで、シーンの照明をリアルタイムに調整できます。

  • パストレーシングによるリアルタイム GI
  • PBR マテリアルチャンネル
  • シーンライトミキサー
ベイクとデータ処理の画面

ベイクとデータ処理

ジオメトリからテクスチャ、テクスチャからテクスチャ、テクスチャからジオメトリへデータをベイクできます。任意のジオメトリデータ型でオクルージョンデータを生成し、カスタムエクスポーターでゲームアセットのテクスチャとサイズを自動最適化できます。

  • テクスチャ UV の再マッピング
  • 法線マップのベイク
  • 設定可能なエクスポーター

すぐに使える

200 以上のツール、プリセット、設定オーバーライドで、すぐに作業を始められます。すべてギャラリーでタグ付きで整理され、検索できます。

アンビエントオクルージョン処理

アンビエントオクルージョン処理

アンカーデフォーマー

アンカーデフォーマー

カーブを適用

カーブを適用

カーブ引き寄せデフォーマー

カーブ引き寄せデフォーマー

シミュレーション引き寄せデフォーマー

シミュレーション引き寄せデフォーマー

平均色ブラシ

平均色ブラシ

ブロブボリュームスケッチ

ブロブボリュームスケッチ

境界デフォーマー

境界デフォーマー

境界トポロジー編集

境界トポロジー編集

ボックスオブジェクト

ボックスオブジェクト

三つ編みカーブ

三つ編みカーブ

ブリッジトポロジー編集

ブリッジトポロジー編集

ブラシの背面カリング

ブラシの背面カリング

チャートサーフェスビュー

チャートサーフェスビュー

円形カーブを作成

円形カーブを作成

円形断面

円形断面

円形ストローク

円形ストローク

変形をクリアするフィルター

変形をクリアするフィルター

カーブを複製

カーブを複製

クロスメッシュを作成

クロスメッシュを作成

クロスデフォーマー

クロスデフォーマー

カラードットスタンプ

カラードットスタンプ

サーフェスカラーを取得

サーフェスカラーを取得

サーフェスカラーを拡張

サーフェスカラーを拡張

サーフェスカラーフィルター

サーフェスカラーフィルター

サーフェスカラーグラデーション

サーフェスカラーグラデーション

サーフェスカラーペンシル

サーフェスカラーペンシル

サーフェスカラーサンプラー

サーフェスカラーサンプラー

サーフェスカラー選択生成

サーフェスカラー選択生成

輪郭に沿ったポリゴンストリップ

輪郭に沿ったポリゴンストリップ

ノードを変換

ノードを変換

領域をコピー

領域をコピー

Cozy ペンシル

Cozy ペンシル

領域クリップを作成

領域クリップを作成

サーフェス曲率の影響

サーフェス曲率の影響

カーブ配列

カーブ配列

サイクロイドストローク

サイクロイドストローク

円柱オブジェクト

円柱オブジェクト

変形フィルター

変形フィルター

描画による変形選択クリップ

描画による変形選択クリップ

デフォーマートポロジー編集

デフォーマートポロジー編集

領域を削除

領域を削除

円盤メッシュを作成

円盤メッシュを作成

円盤オブジェクト

円盤オブジェクト

距離を測定

距離を測定

カーブを描画作成

カーブを描画作成

描画ディスプレイスメントブラシ

描画ディスプレイスメントブラシ

連続カーブを描画

連続カーブを描画

連続ボリュームスケッチを描画

連続ボリュームスケッチを描画

複製ノードを作成

複製ノードを作成

領域を複製

領域を複製

サーフェスのディテールを編集

サーフェスのディテールを編集

弾性差分デフォーマー

弾性差分デフォーマー

環境フィールドノードを作成

環境フィールドノードを作成

輪郭を延長

輪郭を延長

シミュレーション延長デフォーマー

シミュレーション延長デフォーマー

押し出しトポロジー編集

押し出しトポロジー編集

サーフェスカラー塗りつぶしクリップ

サーフェスカラー塗りつぶしクリップ

サーフェス塗りつぶし拡張

サーフェス塗りつぶし拡張

レイアウトを反転

レイアウトを反転

カスタム GeoCurve

カスタム GeoCurve

GeoCurve オブジェクト

GeoCurve オブジェクト

GeoCurve リメッシュ

GeoCurve リメッシュ

GeoCurve ボリューム

GeoCurve ボリューム

測地線移動デフォーマー

測地線移動デフォーマー

ギズモ複製ノードを作成

ギズモ複製ノードを作成

グリッド配列

グリッド配列

グリッドメッシュを作成

グリッドメッシュを作成

グリッドオブジェクト

グリッドオブジェクト

グリッドスナップ

グリッドスナップ

らせんカーブ

らせんカーブ

連続フックデフォーマー

連続フックデフォーマー

バッファーからメッシュをインポート

バッファーからメッシュをインポート

局所膨張デフォーマー

局所膨張デフォーマー

領域を初期化

領域を初期化

カーブ挿入デフォーマー

カーブ挿入デフォーマー

インタラクション

インタラクション

ラプラシアン平滑化ブラシ

ラプラシアン平滑化ブラシ

回転体メッシュオブジェクト

回転体メッシュオブジェクト

レイヤーマスクフィルター

レイヤーマスクフィルター

ライトフィールドノードを作成

ライトフィールドノードを作成

サーフェスビューのライト調整

サーフェスビューのライト調整

直線カーブを作成

直線カーブを作成

直線断面

直線断面

ループトポロジー編集

ループトポロジー編集

結合トポロジー編集

結合トポロジー編集

ノードを結合

ノードを結合

メッシュカーネルデフォーマー

メッシュカーネルデフォーマー

移動差分デフォーマー

移動差分デフォーマー

マルチパス

マルチパス

オブジェクトを取得

オブジェクトを取得

オブジェクト参照

オブジェクト参照

描画によるオブジェクト領域クリップ

描画によるオブジェクト領域クリップ

オブジェクト変形デフォーマー

オブジェクト変形デフォーマー

オブジェクトの表示領域

オブジェクトの表示領域

原点オブジェクト

原点オブジェクト

カラーをペイント

カラーをペイント

カラーペイントブラシ

カラーペイントブラシ

マテリアルをペイント

マテリアルをペイント

パッチメッシュオブジェクト

パッチメッシュオブジェクト

制作を変えるツール

Uniform は、最初のコンセプトからゲームエンジンに取り込める状態まで、ゲームアセット制作の全工程をカバーします。

アセット制作の画面

モデリングと UV のツールキット

UV 展開と手動テクスチャパッキングを備えたローポリモデリング。手描きモデルやピクセルアートテクスチャに最適です。

リトポロジー

CozyBlanket のペンシル、ポリビルド、円柱輪郭ツール。

ベイクツール一式

法線マップやアンビエントオクルージョンを含む、ハイポリからローポリへのベイクとテクスチャ間のベイク。

書き出し最適化

テクスチャと法線マップを単一セットのマテリアルに自動統合します。

法線マップの新たな可能性

ハイポリのスカルプトとベイクの工程を省き、ゲームアセット制作を簡素化できます。Uniform の 法線マップスカルプト システムでは、使い慣れたツールでサーフェスのディテールを直接彫り込みながら、最適化された法線マップをリアルタイムで生成できます。

法線マップスカルプトの実演

性能を追求した設計

Uniform は、最新のハードウェアとアーキテクチャを最大限に活用するため、ゼロから開発されました。飛躍的な性能向上により、プロジェクトへの取り組み方が変わります。

ユニファイドメモリ

CPU と GPU の同時メモリアクセスをネイティブにサポート。

GPU 対応

スカルプト・ペイントブラシ、フィルター、デフォーマー、レイヤー合成を GPU で高速化。

最小限の遅延

ブラシは毎秒数百回の更新に対応し、速いストロークにも素早く反応します。

細かな単位での更新

精密なシーングラフにより、大規模なシーンでも局所的な更新を最適化します。

想像を超えるツール

Uniform のアーキテクチャが、負荷の高い機能をリアルタイムで実現する様子をご覧ください。

強力なスムーズ

  • ハイポリメッシュに数百回の反復処理を行うスムーズブラシで、表面のディテールをすばやく消せます。

パレット編集

  • すべてのテクスチャと頂点カラーデータを、1 か所からリアルタイムで更新

弾性デフォーマー

  • 複数のオブジェクトにまたがる数千万のアクティブな点に、複雑な変形ツールを使用できます。

対話型シミュレーション

  • 数十万の点を扱う対話型パーティクルシミュレーションを GPU で高速化します。

自分だけの環境に

ツール設定、UI 要素、入力方法をワークフローに合わせて調整できます。自由なカスタマイズにより、Uniform は教室からスタジオまで幅広い環境に対応します。

UI のリアルタイム編集

自分に合った操作体験

ウィジェットのドラッグ&ドロップ、パネルの並べ替え、カスタムツールバーの作成でインターフェースを再構成できます。すべてのショートカットとツール設定を好みに合わせて変更できます。

ドラッグ&ドロップ UI 入力の再割り当て カスタムツールプリセット リソースリポジトリ

持ち運べる作業環境

UI レイアウト、ツールプリセット、アセットライブラリ、入力マップを、1 つのプロファイルファイルにまとめられます。作業中にプロファイルを切り替えると、Uniform を別のソフトウェアのように使えます。

タブレットプロファイル
タブレットプロファイル
クラシックプロファイル
クラシックプロファイル

完全なプロファイルをワンクリックで共有。教室での設定、スタジオの環境統一、個人の複数デバイス間での一貫性の維持に最適です。

高度なリアルタイムレンダリング

Uniform のリアルタイムビューポートは、カスタマイズ可能なサーフェス表示と最終フレームのレンダリングの両方に対応しています。

サーフェスビューのブレンド

動的なサーフェスビュー

ビューポート設定をシームレスに切り替え、形状、色、光の寄与を集中的に確認できます。複雑な合成設定なしで、ビューポート内に直接 NPR 表現を作成できます。

ビューポートプリセット NPR ワークフロー
PBR 表示

物理ベースレンダリング

Uniform のビューポートは、グローバルイルミネーション、PBR マテリアル、ソフトシャドウにリアルタイムパストレーシングを使用します。サブサーフェススキャタリングと最適化された SDF 評価にも対応しています。

レイトレーシング GI サブサーフェススキャタリング ソフトシャドウ

複数の作業環境をまとめるワークスペース

Uniform のワークスペースファイルには、複数のシーン、オブジェクト、ビューポート、レイアウトを格納できます。異なるシーン間でオブジェクトをインスタンス化し、リアルタイムで更新できます。自分に合った方法でプロジェクトを整理しましょう。

シーンとオブジェクトのインスタンス

リアルタイムで更新されるシーン参照を別の作業環境に埋め込めます。シーンを組み合わせ、すべてを編集可能なまま複雑なモデルを作成できます。

シーンの複製

3D 印刷の準備や LOD 生成など、用途に特化した派生シーンを作成できます。

ビューポートごとの書き出し

ビューポートごとに書き出しとレンダリングの設定を変えられます。1 つのワークスペースで複数の出力設定を管理できます。

一括書き出し

複数の書き出し設定を同時に処理し、1 回の操作で複数のレンダリングや形式を生成できます。

複数カメラの制御

異なるビューポートのカメラ移動を連動できます。ビューポートを参考画像として重ねたり、別々のウィンドウに分けて同時に編集したりできます。

カメラのシェーディング比較。

今日から制作を始めよう

Uniform の iPadOS 版を提供中

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iPadOS 18 以降が必要です。快適にご利用いただくには、M シリーズチップ搭載の iPad を推奨します。