Uniform
专注于性能与定制能力的通用 3D 编辑器。
专业级 3D 编辑器
Uniform 是面向专业制作的全功能 3D 编辑器。您可以从头到尾创建 3D 资产,也可将其集成到现有流程中。Uniform 设计灵活,可根据您的需求定制。
探索 Uniform 的能力
以下是 Uniform 可助您完成的一些常见工作流程。
纹理绘制
高效地为 3D 模型创建手绘纹理。使用笔刷直接在模型上绘制,或在 UV 编辑器的 2D 画布上绘制。
- 平坦无光照着色
- 图层混合模式
- 非破坏性蒙版
法线贴图制作
使用雕刻工具直接在游戏模型上编辑法线贴图。无需烘焙或高多边形网格,加速游戏资产制作。
- 实时法线贴图预览
- 将法线贴图转换为几何
- 修复烘焙错误
姿态与形态键
使用强大的多对象工具变形整个场景。利用 Uniform 的性能,快速直接调整高多边形网格的姿态。
- 自动姿态工具
- 弹性变形器
- 拓扑松弛
低多边形网格建模
创建低多边形模型,手动设置 UV 映射和着色法线。可将其用作高多边形雕刻的基础网格,或带纹理的游戏资产。
- 程序化网格基本体
- 挤出、插入循环与合并工具
- 手动标记接缝与 UV 打包
开箱即用
200 多种工具、预设和配置覆盖设置助您快速入门,均附有标签,可在 Gallery 中方便地搜索。
改变创作方式
Uniform 为游戏资产创作提供完整流程,从最初概念到可用于引擎的成品。
模型与 UV 工具集
支持 UV 展开和手动纹理打包的低多边形建模,适合手绘模型和像素艺术纹理。
重拓扑
CozyBlanket 铅笔工具、多边形构建及圆柱轮廓工具。
烘焙工具套件
支持高低多边形烘焙及纹理间烘焙,包括法线贴图和环境光遮蔽。
导出优化器
自动将纹理和法线贴图合并为单套材质。
法线贴图革新
跳过高多边形雕刻和烘焙过程,简化游戏资产工作流程。Uniform 的 法线贴图雕刻 系统让您使用熟悉的工具直接雕刻表面细节,同时实时生成优化后的法线贴图。
为性能而设计
Uniform 从零编写,充分发挥现代硬件与架构的优势。性能的飞跃将改变您开展项目的方式。
统一内存
原生支持 CPU 与 GPU 并发访问内存。
GPU 支持
GPU 加速的雕刻与绘画笔刷、滤镜、变形器和图层合成器。
极低延迟
笔刷每秒可处理数百次更新,快速笔划也能灵敏响应。
细粒度更新
精细的场景图可优化大型场景中的局部更新。
超乎想象的工具
了解 Uniform 的架构如何实时运行资源密集型功能。
强力平滑
- 在高多边形网格上使用数百次迭代的平滑笔刷,快速消除所有表面细节。
调色板编辑
- 从一处实时更新所有纹理和顶点颜色数据
弹性变形器
- 在多个对象的数千万个活动点上使用复杂的变形工具。
交互式模拟
- 运行 GPU 加速的交互式粒子模拟,处理数十万个点。
打造专属环境
每项工具设置、界面元素和输入方式都能适应您的工作流程。借助自由定制,Uniform 可满足从课堂到工作室的不同需求。
量身定制的体验
通过拖放控件、重排面板和创建自定义工具栏来重新设计界面。按个人偏好定制所有快捷键和工具设置。
可移植的工作环境
将界面布局、工具预设、资产库和输入映射等完整配置打包到单个配置文件中。工作时切换配置,即可让 Uniform 呈现全新的使用方式。
一键分享完整配置,适合课堂部署、工作室标准化以及在个人设备之间保持一致的环境。
高级实时渲染
Uniform 的实时视口同时支持可定制的表面可视化与最终画面渲染。
动态表面视图
在视口配置之间流畅切换,专注分析体积、颜色和光照贡献。无需复杂的合成设置,即可直接在视口中创建 NPR 画面。
基于物理的渲染
Uniform 视口使用实时路径追踪实现全局光照、PBR 材质和柔和阴影。渲染器还支持次表面散射和经过优化的 SDF 求值。
多上下文工作区
Uniform 工作区文件可包含多个场景、对象、视口和布局。对象可在不同场景之间实例化并实时更新,方便您按自己的方式组织项目。
场景与对象实例
在其他上下文中嵌入实时更新的场景引用。通过场景组合构建复杂模型,同时保持所有内容可编辑。
场景复制
为 3D 打印准备或 LOD 生成等特定用途创建场景变体。
按视口导出
为每个视口配置独立的导出和渲染设置。在同一工作区中维护多种输出配置。
批量导出
同时处理多个导出配置,一次操作即可生成多张渲染图或多种格式。
多摄像机控制
关联不同视口的摄像机运动。将视口叠加用作参考图像,或拆分到独立窗口中同时编辑。