Uniform

专注于性能与定制能力的通用 3D 编辑器。

Uniform 截图 Uniform 主界面截图 Uniform 截图

专业级 3D 编辑器

Uniform 是面向专业制作的全功能 3D 编辑器。您可以从头到尾创建 3D 资产,也可将其集成到现有流程中。Uniform 设计灵活,可根据您的需求定制。

3D 工作流程截图

探索 Uniform 的能力

以下是 Uniform 可助您完成的一些常见工作流程。

纹理绘制截图

纹理绘制

高效地为 3D 模型创建手绘纹理。使用笔刷直接在模型上绘制,或在 UV 编辑器的 2D 画布上绘制。

  • 平坦无光照着色
  • 图层混合模式
  • 非破坏性蒙版
高多边形雕刻截图

高多边形雕刻

使用全面 GPU 加速的工具雕刻数百万多边形的模型。通过强大的程序化图层、滤镜和细分级别,轻松管理高频细节。

  • 基于细分的雕刻
  • 置换图层
  • VDM、纹理笔刷和印章
像素艺术截图

像素艺术

完全掌控像素网格,创建像素精准的低多边形模型。使用精密工具在 3D 和 2D 中绘制。

  • 逐像素绘制工具
  • 手动 UV 像素吸附
  • 全局调色板
法线贴图制作截图

法线贴图制作

使用雕刻工具直接在游戏模型上编辑法线贴图。无需烘焙或高多边形网格,加速游戏资产制作。

  • 实时法线贴图预览
  • 将法线贴图转换为几何
  • 修复烘焙错误
重拓扑截图

重拓扑

完全掌控拓扑,在场景中创建低多边形网格或面板。使用 CozyBlanket 的画笔工具直接在高多边形模型上绘制。

  • OpenSubdiv 预览
  • 圆柱轮廓与网格填充
姿态与形态键截图

姿态与形态键

使用强大的多对象工具变形整个场景。利用 Uniform 的性能,快速直接调整高多边形网格的姿态。

  • 自动姿态工具
  • 弹性变形器
  • 拓扑松弛
风格化头发设计截图

风格化头发设计

使用高性能曲线工具创建风格化头发。通过雕刻工具快速调整整体发流。

  • 可编辑的自定义截面
  • 直观的曲线操纵器
  • 程序化效果
SDF 体积建模截图

SDF 体积建模

使用 SDF 实体体积创建平滑整洁的表面。利用 SDF 形状快速创建硬表面对象或可打印模型。

  • 优化的 SDF 渲染
  • 布尔运算、混合模式与分组
  • SDF 转网格
布料模拟截图

布料模拟

使用交互式物理解算器模拟布料和软体。在任意变形器上添加模拟效果,为高多边形网格生成更多细节。

  • 高性能布料解算器
  • 绳索模拟
  • 压力与剪切力
低多边形网格建模截图

低多边形网格建模

创建低多边形模型,手动设置 UV 映射和着色法线。可将其用作高多边形雕刻的基础网格,或带纹理的游戏资产。

  • 程序化网格基本体
  • 挤出、插入循环与合并工具
  • 手动标记接缝与 UV 打包
灯光与渲染截图

灯光与渲染

使用路径追踪实时全局光照创建逼真的灯光。通过场景灯光混合器和多视口支持,实时调整场景照明。

  • 路径追踪实时全局光照
  • PBR 材质通道
  • 场景灯光混合器
烘焙与数据处理截图

烘焙与数据处理

可在几何与纹理之间或不同纹理之间烘焙数据。为任意几何数据类型生成遮蔽数据,并使用自定义导出器自动优化游戏资产的纹理和大小。

  • 纹理 UV 重映射
  • 法线贴图烘焙
  • 可配置的导出器

开箱即用

200 多种工具、预设和配置覆盖设置助您快速入门,均附有标签,可在 Gallery 中方便地搜索。

环境光遮蔽表面处理

环境光遮蔽表面处理

锚点变形器

锚点变形器

应用曲线

应用曲线

曲线吸引核变形器

曲线吸引核变形器

模拟吸引核变形器

模拟吸引核变形器

平均颜色笔刷

平均颜色笔刷

团块体积草绘

团块体积草绘

边界变形器

边界变形器

边界拓扑布局

边界拓扑布局

长方体对象

长方体对象

编辫曲线

编辫曲线

桥接拓扑布局

桥接拓扑布局

笔刷背面剔除

笔刷背面剔除

图表表面视图

图表表面视图

创建圆形曲线

创建圆形曲线

圆形截面

圆形截面

圆形笔划

圆形笔划

清除变换形变滤镜

清除变换形变滤镜

克隆曲线

克隆曲线

创建布料网格

创建布料网格

布料变形器

布料变形器

彩色圆点印章

彩色圆点印章

捕获表面颜色

捕获表面颜色

扩展表面颜色

扩展表面颜色

表面颜色滤镜

表面颜色滤镜

表面颜色渐变

表面颜色渐变

表面颜色铅笔

表面颜色铅笔

表面颜色采样器

表面颜色采样器

表面颜色选区生成器

表面颜色选区生成器

轮廓序列多边形条带

轮廓序列多边形条带

转换节点

转换节点

复制区域

复制区域

Cozy 铅笔

Cozy 铅笔

创建区域裁剪

创建区域裁剪

表面曲率影响

表面曲率影响

曲线阵列

曲线阵列

摆线笔划

摆线笔划

圆柱体对象

圆柱体对象

变形滤镜

变形滤镜

绘制形变选区裁剪

绘制形变选区裁剪

变形器拓扑布局

变形器拓扑布局

删除区域编辑

删除区域编辑

创建圆盘网格

创建圆盘网格

圆盘对象

圆盘对象

距离测量

距离测量

绘制创建曲线

绘制创建曲线

绘制置换笔刷

绘制置换笔刷

绘制序列曲线

绘制序列曲线

绘制序列体积草图

绘制序列体积草图

创建复制节点

创建复制节点

复制区域编辑

复制区域编辑

编辑表面细节

编辑表面细节

弹性增量变形器

弹性增量变形器

创建环境场节点

创建环境场节点

延伸轮廓

延伸轮廓

延伸模拟核变形器

延伸模拟核变形器

挤出拓扑布局

挤出拓扑布局

表面颜色填充裁剪

表面颜色填充裁剪

表面填充扩展

表面填充扩展

翻转布局

翻转布局

自定义 GeoCurve

自定义 GeoCurve

GeoCurve 对象

GeoCurve 对象

GeoCurve 重网格

GeoCurve 重网格

GeoCurve 体积

GeoCurve 体积

测地移动增量变形器

测地移动增量变形器

创建操纵器复制节点

创建操纵器复制节点

网格阵列

网格阵列

创建网格平面

创建网格平面

网格平面对象

网格平面对象

网格吸附

网格吸附

螺旋曲线

螺旋曲线

钩取序列增量变形器

钩取序列增量变形器

从缓冲区导入网格

从缓冲区导入网格

局部膨胀变形器

局部膨胀变形器

初始化区域

初始化区域

插入曲线核变形器

插入曲线核变形器

交互

交互

拉普拉斯平滑置换笔刷

拉普拉斯平滑置换笔刷

旋转体网格对象

旋转体网格对象

图层蒙版滤镜

图层蒙版滤镜

创建灯光场节点

创建灯光场节点

表面视图灯光微调

表面视图灯光微调

创建直线曲线

创建直线曲线

直线截面

直线截面

循环拓扑布局

循环拓扑布局

合并拓扑布局

合并拓扑布局

合并节点

合并节点

网格核变形器

网格核变形器

移动增量变形器

移动增量变形器

多通道

多通道

捕获对象

捕获对象

对象参考

对象参考

绘制对象区域裁剪

绘制对象区域裁剪

对象变换增量变形器

对象变换增量变形器

对象可见区域

对象可见区域

原点对象

原点对象

绘制颜色

绘制颜色

颜色绘制笔刷

颜色绘制笔刷

绘制材质

绘制材质

面片网格对象

面片网格对象

改变创作方式

Uniform 为游戏资产创作提供完整流程,从最初概念到可用于引擎的成品。

资产创作截图

模型与 UV 工具集

支持 UV 展开和手动纹理打包的低多边形建模,适合手绘模型和像素艺术纹理。

重拓扑

CozyBlanket 铅笔工具、多边形构建及圆柱轮廓工具。

烘焙工具套件

支持高低多边形烘焙及纹理间烘焙,包括法线贴图和环境光遮蔽。

导出优化器

自动将纹理和法线贴图合并为单套材质。

法线贴图革新

跳过高多边形雕刻和烘焙过程,简化游戏资产工作流程。Uniform 的 法线贴图雕刻 系统让您使用熟悉的工具直接雕刻表面细节,同时实时生成优化后的法线贴图。

法线贴图雕刻演示

为性能而设计

Uniform 从零编写,充分发挥现代硬件与架构的优势。性能的飞跃将改变您开展项目的方式。

统一内存

原生支持 CPU 与 GPU 并发访问内存。

GPU 支持

GPU 加速的雕刻与绘画笔刷、滤镜、变形器和图层合成器。

极低延迟

笔刷每秒可处理数百次更新,快速笔划也能灵敏响应。

细粒度更新

精细的场景图可优化大型场景中的局部更新。

超乎想象的工具

了解 Uniform 的架构如何实时运行资源密集型功能。

强力平滑

  • 在高多边形网格上使用数百次迭代的平滑笔刷,快速消除所有表面细节。

调色板编辑

  • 从一处实时更新所有纹理和顶点颜色数据

弹性变形器

  • 在多个对象的数千万个活动点上使用复杂的变形工具。

交互式模拟

  • 运行 GPU 加速的交互式粒子模拟,处理数十万个点。

打造专属环境

每项工具设置、界面元素和输入方式都能适应您的工作流程。借助自由定制,Uniform 可满足从课堂到工作室的不同需求。

实时编辑界面

量身定制的体验

通过拖放控件、重排面板和创建自定义工具栏来重新设计界面。按个人偏好定制所有快捷键和工具设置。

拖放式界面 输入重映射 自定义工具预设 资源库

可移植的工作环境

将界面布局、工具预设、资产库和输入映射等完整配置打包到单个配置文件中。工作时切换配置,即可让 Uniform 呈现全新的使用方式。

平板配置
平板配置
经典配置
经典配置

一键分享完整配置,适合课堂部署、工作室标准化以及在个人设备之间保持一致的环境。

高级实时渲染

Uniform 的实时视口同时支持可定制的表面可视化与最终画面渲染。

表面视图混合

动态表面视图

在视口配置之间流畅切换,专注分析体积、颜色和光照贡献。无需复杂的合成设置,即可直接在视口中创建 NPR 画面。

视口预设 NPR 工作流程
PBR 可视化

基于物理的渲染

Uniform 视口使用实时路径追踪实现全局光照、PBR 材质和柔和阴影。渲染器还支持次表面散射和经过优化的 SDF 求值。

光线追踪全局光照 次表面散射 柔和阴影

多上下文工作区

Uniform 工作区文件可包含多个场景、对象、视口和布局。对象可在不同场景之间实例化并实时更新,方便您按自己的方式组织项目。

场景与对象实例

在其他上下文中嵌入实时更新的场景引用。通过场景组合构建复杂模型,同时保持所有内容可编辑。

场景复制

为 3D 打印准备或 LOD 生成等特定用途创建场景变体。

按视口导出

为每个视口配置独立的导出和渲染设置。在同一工作区中维护多种输出配置。

批量导出

同时处理多个导出配置,一次操作即可生成多张渲染图或多种格式。

多摄像机控制

关联不同视口的摄像机运动。将视口叠加用作参考图像,或拆分到独立窗口中同时编辑。

摄像机着色对比。

即刻开始创作

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需要 iPadOS 18 或更高版本。建议使用搭载 M 系列芯片的 iPad,以获得最佳性能。