在 Uniform 中管理场景灯光

中级
渲染
Uniform 的灯光系统可通过路径追踪视口实时调整场景照明。从 Light Mixer 添加灯光,点光源显示为可移动的球体。PBR 视口支持实时调整,但 GPU 开销较大。可通过操纵器调整灯光大小和强度,也可用类似方式添加和控制环境光。禁用阴影或切换到光栅化着色可提高性能。

使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

场景变换增量变形器

场景变换增量变形器

创建灯光场节点

创建灯光场节点