Uniform でシーンの照明を管理

中級
レンダリング
Uniform の照明システムでは、パストレーシングのビューポートでシーンの照明をリアルタイムに調整できます。Light Mixer からライトを追加でき、ポイントライトは移動可能な球として表示されます。PBR ビューポートはリアルタイムの調整に対応しますが、GPU 負荷が高くなります。ギズモでライトのサイズと強さを調整でき、環境ライトも同様に追加・操作できます。影を無効にするか、ラスタライズによるシェーディングに切り替えると性能を改善できます。

使用するツール

記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。

シーン変形デフォーマー

シーン変形デフォーマー

ライトフィールドノードを作成

ライトフィールドノードを作成