ローポリのピクセルアートワークフロー

中級
ピクセルアート ペイント UV マッピング モデリング レンダリング
Uniform でローポリのピクセルアートモデルを作るには、プロシージャルモデリング、UV マッピング、テクスチャペイントを使います。初期オブジェクトを削除してプロシージャルメッシュを追加し、PolyMesh に変換してトポロジーを編集します。Extrude、Loop、Merge で形を作り、シームを設定して UV を展開・パッキングし、ピクセルスナップで精度を保ちます。2D・3D ビューで色を調整しながらペイントでき、複数オブジェクトでテクスチャセットを共有できます。レイヤー属性で透明度を設定し、最後に GLTF エクスポーターでモデルとテクスチャを書き出します。

使用するツール

記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。

押し出しトポロジー編集

押し出しトポロジー編集

ループトポロジー編集

ループトポロジー編集

結合トポロジー編集

結合トポロジー編集

シームをマーク

シームをマーク

移動差分デフォーマー

移動差分デフォーマー

ピクセルスナップ

ピクセルスナップ

UV 変形

UV 変形

UV パターン

UV パターン

サーフェスカラーペンシル

サーフェスカラーペンシル