低多边形像素艺术工作流程

中级
像素艺术 绘画 UV 映射 建模 渲染
在 Uniform 中创建低多边形像素艺术模型,需要程序化建模、UV 映射和纹理绘制。先删除默认对象并添加程序化网格,转换为 PolyMesh 以编辑拓扑。使用 Extrude、Loop 和 Merge 建模,标记 UV 接缝、展开并打包 UV 岛,通过像素吸附确保精确。在 2D 和 3D 视图中绘制并调整颜色。多个对象可共享纹理集,通过图层属性添加透明度。最后使用 GLTF 导出器导出模型与纹理。

使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

挤出拓扑布局

挤出拓扑布局

循环拓扑布局

循环拓扑布局

合并拓扑布局

合并拓扑布局

标记接缝边

标记接缝边

移动增量变形器

移动增量变形器

像素吸附

像素吸附

UV 变换

UV 变换

UV 图案

UV 图案

表面颜色铅笔

表面颜色铅笔