使用引用共享颜色与材质

中级
绘画 工作区
Uniform 的引用功能可集中管理工作区中的调色板和材质。修改引用值后,所有对象会自动更新。引用支持雕刻、纹理、曲线和体积等所有对象类型。在 References Inspector 中编辑或应用引用。应用到对象时,可绘制对象会创建 Reference Fill Color 图层,程序化对象则创建 Surface Overlay 模块。可在引用原始颜色的基础上调整色相、饱和度和不透明度等属性。