为 3D 打印准备 Uniform 场景

中级
雕刻 工作区
在 Uniform 中准备 3D 打印模型时,先通过视口开关将场景设为源。使用 Scene Combined Mesh 预设生成合并网格,再调整细节尺寸并重建为流形网格。使用 Sharp Displacement 或 Inflate 等雕刻工具细化。启用 Plate 叠加显示作为比例参考,并按需调整世界单位。用 Distance Measure 检查尺寸,最后通过导出器面板导出为 STL 或 3MF。可复用预设重复此过程,无需重建场景。

使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

重建表面处理

重建表面处理

表面滤镜

表面滤镜

锐利置换笔刷

锐利置换笔刷