通过 Global Overrides 解锁更多功能
使用的工具
列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。
移动增量变形器
重拓扑
像素吸附
模拟
下面介绍 Uniform 的全局覆盖设置,以及如何用它访问专门任务和工作流程所需的功能。
在 Uniform 中,主要通过工具编辑 3D 场景。以 Move Delta Deformer 为例,Move 提供基础变形功能,在任何上下文中按笔刷半径对应的衰减范围改变形状。
多数情况下这正是所需行为,但某些任务需要额外功能。例如调整重拓扑网格时,除了变形,还需要将其吸附到高多边形雕刻表面。
这时就可以使用 Global Overrides。将工具模块加载到全局覆盖列表,即可添加特定任务所需的设置与功能。完成后移除这些模块,原工具就会恢复默认的基础行为。
Uniform 附带许多常见任务的覆盖预设,可直接从 Gallery 加载并使用。许多功能通过基础工具与全局覆盖组合实现。使用 Gallery 搜索即可查找适合当前任务的工具和覆盖设置。
例如,Retopology Override 为 Move 添加吸附功能,在调整重拓扑网格时贴合高多边形雕刻。加载后不仅 Move,其他所有变形工具也会具有相同行为。
Simulation Override 则为 Move 添加物理模拟能力。清空覆盖列表后,工具恢复正常行为。
Pixel Snapping Override 可让您自由移动 UV,同时将其吸附到低多边形纹理的像素角点。基础 Move 工具始终相同,但通过全局覆盖可适用于多种上下文和流程。
全局覆盖列表下方的数字称为“通道”。每个通道是独立的覆盖列表,同一时间只能启用一个。这样可保留多组已加载设置并快速切换,无需每次从 Gallery 重新加载。
高级用户还可以不依赖预设,逐个添加功能模块,手动创建覆盖设置。这能精确实现所需行为,或在不修改原基础工具的情况下试验设置。