高级雕刻功能概览
下面概览 Uniform 中用于复杂项目的常见雕刻功能。如果您已有高多边形雕刻经验,并了解 Uniform 的基础操作,可通过本指南快速找到所需功能。
Object Inspector 包含所有对称设置,包括各轴对称和径向对称。也可使用 Symmetry 工具以更直观的方式修改。点击某个圆圈即可启用对应轴的对称。
Uniform 使用 Surface Views 控制视口着色。按住 Surface View 快捷键,用铅笔左右拖动,可切换最大形状对比度、带绘制颜色的形状或无光照颜色显示。
Selection 用于控制受工具影响的顶点。默认选中整个网格,可在任意位置雕刻和绘画。使用置换笔刷时按住 M2,在网格上绘制选区,此后工具只影响所选顶点。继续按住 M2,在空白处向下画线可反选,向上画线可选择整个对象。Uniform 还提供滤镜、扩展、按网格特征选择、裁剪手势等多种选区生成与调整工具。
选区的显示方式取决于 Surface View。强调形状和对比度的模式使用黑白渐变;预览颜色的模式使用虚线,避免干扰颜色观察。这只改变显示方式,工具行为完全相同。
Transform Delta Deformer 可移动对象的局部,结合选区即可控制变形。它与 Scene Transform 不同:Scene Transform 修改实例变换来移动场景中的对象,而 Transform Delta Deformer 移动对象顶点,不改变局部空间。
使用 Regions 整理网格,可控制工具效果并快速访问局部可见性。用 Region Draw Clip 在网格上绘制,或从对象外部开始绘制手势选区,即可创建区域。按住 Object Visibility 快捷键并点按某一区域,可单独显示该区域。在空白处向下画线可反转可见性,向上画线可显示整个对象。Uniform 还提供许多定义区域及通过区域进一步控制工具的功能和模块。
Layout 类别包含通过一次操作破坏性修改拓扑的工具,例如细分、重新对称化和翻转网格。在视口中点击并拖动即可确认操作。通过绘制形状切除模型部分的 Trim 工具也在这里。
图层可用于置换和颜色,并在 Layer Inspector 中管理。默认所有笔刷修改基础图层。通过 Add Layer 可新增图层整理工作。默认的 Canvas Layer 同时存储置换和颜色;Displacement Layer 与 Color Layer 则只存储其中一种信息,使用不兼容工具时会报错,可防止误编辑不正确的图层。
将对象转换为 Subdiv GeoMesh,即可进行基于细分的雕刻。在平板配置中可通过 Surface Information 控件操作,也可使用 Object Convert 工具。转换后可在控件中细分网格并切换分辨率级别,雕刻细节、颜色和图层会平滑传递。也可使用 Surface Rebuild 直接跳转级别。注意,对于这种对象,Surface Rebuild 的作用从重网格变为切换细分级别。
Subdiv GeoMesh 不支持裁剪、对称化等 Layout 工具。随时可转回 GeoMesh,但会删除所有非活动细分级别,将当前级别转换为 GeoMesh。之后 Layout 工具恢复可用,也可使用 Surface Rebuild 重网格到所需细节尺寸。