参照を使って色とマテリアルを共有

中級
ペイント ワークスペース
Uniform の参照機能では、ワークスペース全体のカラーパレットとマテリアルを一元管理できます。参照値を変えると、すべてのオブジェクトが自動更新されます。スカルプト、テクスチャ、カーブ、ボリュームなど、すべてのオブジェクト型に対応します。References Inspector から編集・適用でき、ペイント可能なオブジェクトには Reference Fill Color レイヤー、プロシージャルオブジェクトには Surface Overlay モジュールが作成されます。参照元の色に対して色相、彩度、不透明度などを追加調整できます。