在 Uniform 中设置重拓扑

高级
建模
Uniform 的重拓扑功能可从高多边形模型创建低多边形网格,或为配件生成基础网格。先从 GeoMesh 部分导入高多边形网格,或使用现有场景。在全局覆盖设置中启用重拓扑预设,配置吸附与叠加显示。用 Quad Build Mesh 创建低多边形网格,再用 PolyBuild 或 CozyBlanket 绘制四边形并细化拓扑。若无法选择顶点,调整遮挡阈值。也可用 New Contour 勾勒形状,再用 Extend Contour 延伸条带。对称模型可在完成前应用 Symmetrize PolyMesh。结束后清除覆盖设置以恢复默认工具行为。

使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

重拓扑

重拓扑

创建四边形网格

创建四边形网格

多边形构建

多边形构建

Cozy 铅笔

Cozy 铅笔

延伸轮廓

延伸轮廓