Uniform でのリトポロジーの準備
使用するツール
記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。
リトポロジー
四角形メッシュを作成
ポリビルド
Cozy ペンシル
輪郭を延長
Uniform のリトポロジー機能を紹介します。一般的にはハイポリメッシュのローポリ版を作るために使いますが、布、ハードサーフェスのパネル、アクセサリーなどのベースメッシュ作成にも利用できます。
ここではクラシックプロファイルを使います。Gallery でツールを検索するか、独自の UI に配置して手早くアクセスしても構いません。
ハイポリメッシュには Uniform で作ったシーンを使うか、.OBJ を GeoMesh として読み込めます。Add パネルの GeoMesh セクションから High Poly Mesh Import を選び、ファイル選択画面で .OBJ を指定します。
リトポロジーを始めるときは、Global Overrides リストでリトポロジープリセットを選びます。移動や平滑化など、すべてのツールがハイポリ表面にスナップするようになります。各モジュールでワイヤー表示や、新しい頂点の表面からの距離も調整できます。
Quad Build Mesh で新しいローポリメッシュを作成します。ハイポリ表面でクリックしてドラッグし、向きとサイズを調整します。作成したメッシュは選択された状態でハイポリメッシュの子になり、位置と向きを共有します。
PolyBuild を選び、エッジからクリックしてドラッグすると三角形や四角形を作れます。M0 でトポロジーを滑らかにし、M2 で柔らかな減衰を付けて頂点を動かせます。
ループの挿入・スライド、頂点の結合なども使えます。通常の PolyMesh モデリングと同じ動作です。
CozyBlanket のペンシルツールでも、モデルに直接描いてトポロジーを作成・編集できます。四角形のグリッドやストリップを PolyBuild より素早く自動生成できます。対応するリトポロジージェスチャーの詳細は CozyBlanket のウェブサイトをご覧ください。
頂点がうまく選択できない場合は、Global Overrides のオクルージョンしきい値をリトポロジーメッシュのディテールサイズに合わせます。すべてのワイヤーエッジがハイポリメッシュを透かして見えるようにしてください。
New Contour でハイポリメッシュを囲む輪郭から始める方法もあります。ハイポリ上を横切る線をドラッグすると、指定した頂点数の輪郭ができます。ポリゴンストリップの幅はカーソル半径で決まります。
Extend Contour で輪郭を延長できます。ローポリメッシュの境界付近でハイポリを横切る線を描き続けると、新しい頂点を押し出してスナップします。
ハイポリメッシュが対称なら、リトポロジーオブジェクトに Symmetrize PolyMesh オーバーレイを追加できます。メッシュを二分して対称側を自動生成し、全体のトポロジーを確認しやすくします。対称を確定するには、オブジェクトのエバリュエーターで PolyMesh editor モジュールを探し、Apply as PolyMesh を選びます。
終了後は Clear Modules を押してグローバルオーバーライドをすべて削除します。ビューポートのオーバーレイが消え、各ツールは標準動作に戻ります。