CozyBlanket Pro

もうパズルを解く必要はありません

ジオメトリの整理と最適化を効率よく行うツールキット。

リトポロジー

いつも一歩先へ

CozyBlanket Pro のトポロジー予測 AI は、ハイポリとローポリのメッシュを継続的に解析し、リアルタイムで自動補完候補を生成します。 新しいツールやジェスチャーを覚える必要はありません。

補完候補

モデルの領域全体を、整った四角形トポロジーで自動的に埋めます。CozyBlanket Pro が提案する接続パッチは、ワンクリックでメッシュに追加できます。

穴の修復とループ

適切なループの経路変更、ポールの配置、アーティストのようなトポロジー判断で、複雑な四角形の穴埋めを解決します。

必要なときに、細部まで制御

メッシュの任意の場所にガイドラインを描き、トポロジーの流れを狙いどおりに導けます。大きなエッジフローの変更から個々の四角形まで、結果は即座に適応します。

高度なリトポロジーツール

精密な PolyBuild

精密な PolyBuild

点の配置と面の作成、四角形のドラッグ、エッジのドラッグという 3 つのモードで、個々の四角形を作成・編集します。頂点、エッジ、面の中心へのスナップも設定できます。

ポリゴンモデリングツールキット

ポリゴンモデリングツールキット

選択に基づいて頂点、エッジ、面を編集する包括的なツールセット。エッジループの挿入、溶解、スライド、ナイフツール、N ゴンなど、基本的なメッシュ操作に対応します。

複数軸の対称編集

複数軸の対称編集

オブジェクトの原点と回転を設定し、任意の軸で対称編集できます。スナップやリラックス、移動などの編集ツールも、対称ワークフローに全面対応しています。

高性能ビューポート

高性能ビューポート

数百万ポリゴンのメッシュ向けに設計された、高速で高品質なビューポート。ループフローのタグ、部分的な表示制御、頂点カラー表示、オクルージョンしきい値の自動検出などを備えています。

UV 展開とパッキング

すべてを最適な場所へ

3D ビューポートで直接シームを設定して UV を変形し、GPU アクセラレーションで数千のアイランドをパッキング。レイアウトを書き出す、独立した UV 展開ツールとしても使えます。

3D ビューでの編集

3D ビューでの編集

3D ビューポートで直接シームを設定し、UV を変形できます。モデル表面で頂点を移動、リラックス、微調整でき、アイランド境界のプレビューや設定可能なテクセル密度の表示も利用できます。

UV パッキング

新しい GPU ベースのパッキングアルゴリズムは、数千の UV アイランドを処理し、毎秒数兆通りのレイアウトの組み合わせを評価して最適な結果を見つけます。

UV パッキング結果 1
UV パッキング結果 2
UV パッキング結果 3
UV パッキング結果 4
UV パッキング結果 5
UV パッキング結果 6

手動で制御

手動パッキングツール

変形ケージ、指定領域へのパッキング、自動グリッド配置により、精密に制御しながら UV レイアウトを完全に手動で作成できます。

変形ケージ
指定領域にパッキング
グリッド配置
UV 展開専用のワークフロー

UV 展開専用のワークフロー

リトポロジーやベイクとは独立して UV 編集ツールを使用できます。他のソフトウェア用に UV レイアウトを書き出せるため、CozyBlanket Pro は強力な単体 UV 展開ツールとしても活躍します。

ベイク

細部まで美しくベイク

複数の UV セット、UDIM、カスタムベイクケージ、ハイポリからローポリへのメッシュ割り当てに対応し、頂点カラー、法線マップ、アンビエントオクルージョンマップをベイクできます。

カスタム法線とベイクケージ

シャープエッジとスムーズエッジに対応したカスタム法線により、タンジェント空間法線マップの生成を自在に制御できます。ベイクケージの編集では、カスタムケージメッシュを設定してベイク時のレイキャスト精度を高められます。

カスタム法線
ベイクケージ
UDIM 対応

UDIM 対応

UDIM ワークフローに全面対応。UV を複数タイルに自動配置し、ベイクしたテクスチャを標準的な UDIM 命名規則で書き出せます。

ビューポートでの検証

ベイク用ビューポートでは、個々のマップやジオメトリ情報をプレビューし、ベイク結果の不具合を見つけられます。ハイポリとローポリのメッシュを並べて表示することもできます。

ビューポートでの検証 1
ビューポートでの検証 2

パイプライン

すべての作業をひとつに

複数のオブジェクトとテクスチャ

CozyBlanket Pro は、キャラクターや環境全体を 1 つのファイル内で扱い、複数のハイポリオブジェクトを個別に管理できます。シーンアウトライナーでオブジェクトの単独表示や非表示を切り替え、シーン全体と各オブジェクトの統計情報を確認できます。

複数のオブジェクトを 1 つの UV レイアウトに展開・パッキングしたり、複数のテクスチャセットを一度にベイクしたりすることもできます。

書き出しオプション

カスタマイズ可能なエクスポーター

CozyBlanket Pro の柔軟な書き出しシステムでは、個々のオブジェクトメッシュ、シーン全体、パッキング済みのテクスチャ、UDIM を書き出せます。

ブリッジ

ブリッジ 近日公開

CozyBlanket Pro は、他の Sparseal 製品やデスクトップ DCC アプリケーションとシーンを共有するための新しいネットワークブリッジを導入します。同じデバイス内でもローカルネットワーク経由でも、シーンをすばやく転送できます。

よくある質問

よくあるご質問

CozyBlanket Pro はいつ利用できるようになりますか?

CozyBlanket Pro は現在クローズドベータテスト中で、一部の機能は開発中です。メーリングリストへの登録やソーシャルメディアのフォローで、新しい発表やリリース時期の情報を受け取れます。

CozyBlanket Pro はどのプラットフォームに対応しますか?

CozyBlanket Pro は Rust、WGPU、Candle を使用しています。現時点では Windows、macOS、Linux、iPadOS、Android、Web 向けにコンパイルできます。対応プラットフォームはリリースが近づいた段階で発表します。すべてのプラットフォームが発売時に提供されるとは限らず、一般向けに販売されないものもあります。

CozyBlanket Pro の料金体系はどうなりますか?

価格の詳細はリリースが近づいた段階で発表します。

CozyBlanket Pro は CozyBlanket のアップデートですか?

CozyBlanket Pro は、ゼロから設計・開発されたまったく新しいソフトウェアです。元の CozyBlanket のコード、アセット、アーキテクチャは使用していません。ツールシステム、機能、ファイル形式も異なります。用途は似ていますが、CozyBlanket Pro の対象範囲は大幅に広く、直接のアップデートを意図したものではありません。CozyBlanket Pro と CozyBlanket は別々の製品として提供します。

ベータ版や早期アクセスにはどうすれば参加できますか?

メーリングリストに登録すると、パブリックベータの開始や各プラットフォームのリリース発表時に通知を受け取れます。その他のご質問は [email protected] までお送りください。

CozyBlanket Pro はどのようなアルゴリズムを使用していますか?

CozyBlanket Pro のトポロジー予測と UV 展開のアルゴリズムは、自社開発の独自技術です。既存のライブラリ、ライセンス提供されたサードパーティー製ソリューション、外部 AI 推論サービスを基盤としていません。

早期アクセスに登録

早期アクセスに登録して、CozyBlanket Pro ベータ版の公開通知を受け取りましょう。AI 支援リトポロジー、UV 展開、GPU コンピュートによるパッキング、テクスチャベイクを近日提供予定です。

CozyBlanket Pro は現在開発中です。ベータ版の提供に関するお知らせを受け取るには、メーリングリストにご登録ください。

掲載されている機能は、最終版で変更される場合があります。

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