ロープシミュレーションで結び目を作成
中級
シミュレーション
Uniform のロープシミュレーションで結び目を作るには、Outliner で初期の GeoMesh 球を削除し、Procedural Curve から GeoCurve を追加して形状を調整・適用します。Pin ツールでカーブを操作できますが、結び目を作るには Simulation Override 内に Self-Collision Simulation Override を追加して自己衝突を有効にします。ディテールサイズを調整して伸びすぎを防ぎ、Trim Layout で仕上げます。
使用するツール
記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。
シミュレーション
ピンシミュレーションデフォーマー
サーフェスを再構築
Uniform のロープシミュレーションで結び目を作る方法を紹介します。シミュレーション機能でカーブの自己衝突を有効にし、対話的にモデルを作れます。
まず Outliner を開き、オブジェクトメニューから初期の GeoMesh 球を削除します。
Add パネルの Procedural Curve セクションから GeoCurve を選び、新しいオブジェクトを作ります。必要に応じてギズモで初期形状や位置を調整し、Apply as GeoCurve を選びます。
Pin ツールはカーソル下の GeoCurve の点を固定し、ドラッグすると残りをロープとしてシミュレーションします。ただし初期状態では自己衝突が無効なため、結び目は作れません。
Gallery で Simulation Override を検索して追加します。Global Override リストにシミュレーション設定用のモジュールが加わります。最初のモジュールスタックの Add Module から、Self-Collision Simulation Override を追加してください。
再び Pin を使うと、自己衝突が働き、結び目を作れるようになります。
カーブが伸びすぎて不具合や不安定な自己衝突が生じたら、ディテールサイズを調整して GeoCurve を再構築します。カーブ上のサンプルが等間隔になります。定期的に行うとシミュレーションを安定させられます。
最後に Trim Layout で不要な部分を取り除きます。Trim を選び、ボックス選択を描いてカーブの余分な部分を削除します。