CozyBlanket 工具参考
铅笔
铅笔
重拓扑
绘制手势以创建和编辑 EditMesh 元素。
3D UV 编辑
划过边以创建或删除接缝。绘制 X 或方框以展开 UV 岛。
2D UV 编辑
划过边以创建或删除接缝。
烘焙
绘制线条来设置组件链接。在组件上绘制 X 即可烘焙。
松弛
松弛
重拓扑
平滑网格以获得更规则的拓扑。角点会自动固定,便于创建规则网格。
3D UV 编辑
松弛铅笔下方 UV 岛的 UV。UV 角点会自动固定,便于创建规则网格。
2D UV 编辑
松弛 UV。UV 角点会自动固定,便于创建规则网格。
烘焙
松弛烘焙笼的形状。
移动
移动
重拓扑
拖动网格以调整位置。影响范围沿 EditMesh 表面计算,不会影响未连接的组件。
3D UV 编辑
移动铅笔下方 UV 岛的 UV。
2D UV 编辑
拖动以调整 UV 位置。影响范围沿 UV EditMesh 表面计算,不会影响未连接的组件。
烘焙
移动场景主光源,以预览形状和着色。
微调
微调
重拓扑
调整单个顶点或边循环的位置。
3D UV 编辑
调整笔划下方 UV 岛的 UV 位置。使用多点触控时可调整 UV 的位置、旋转和缩放。
2D UV 编辑
调整笔划下方元素的 UV 位置。启用 UV 岛时,从岛上部开始拖动可旋转,从下部开始可缩放。双击多个重叠 UV 岛可将其排成直线。
烘焙
在影响范围内调整烘焙笼距离。双击可调整单个顶点的烘焙笼距离。
铅笔
双击
擦除
擦除
重拓扑
删除笔划下方的面。增大压力会降低精细度。
3D UV 编辑
删除笔划下方的接缝。
2D UV 编辑
删除笔划下方的接缝,并合并对应的 UV。
烘焙
重置笔划下方的烘焙笼形状。
BuildQ
创建四边形
重拓扑
从现有拓扑拖动以创建面。从四边形边拖动会创建三角形,从三角形边拖动会将其扩展为四边形,从内角拖动会创建新的四边形。
2D UV 编辑
将具有网格拓扑的 UV 岛整理为轴对齐的网格。
BuildT
创建三角形
重拓扑
从现有拓扑拖动以创建三角形。从边拖动会创建一个三角形,从内角拖动会创建两个三角形。
克隆
克隆面片
重拓扑
用一次笔划选择面,然后移动摄像机,将所选面片应用到另一区域。
3D UV 编辑
若拓扑匹配,将一个 UV 岛的 UV 复制到另一个 UV 岛。方向存在歧义时会随机选择。
2D UV 编辑
若拓扑匹配,将一个 UV 岛的 UV 复制到另一个 UV 岛。使用所选边界边作为匹配参考。
ExtendB
延伸边界
重拓扑
用一次笔划选择边界边,然后移动摄像机,将边界延伸为新的多边形条带。
铅笔
划过至少 3 个边界顶点。在完全可见的边界上停留笔尖。
StripD
绘制条带
重拓扑
从现有四边形的边拖动,创建新的四边形条带。新条带会尽量保持原四边形的尺寸。
铅笔
在边界边上停留笔尖。
TransfV
变换顶点
重拓扑
用一次笔划选择顶点,然后移动摄像机,为所选顶点设置新位置。
PinFlip
切换固定
重拓扑
切换笔划下方顶点的固定状态。固定的顶点不会受移动和松弛工具影响。
MergeP
合并配对
重拓扑
在两个顶点或两个相邻三角形之间画一条线,即可快速合并。
3D UV 编辑
将一个 UV 岛绘制到另一个 UV 岛上,并调整接缝以匹配新边界。
2D UV 编辑
将一个顶点的位置复制到另一个顶点,影响整个活动元素。
VHideL
套索隐藏
重拓扑
隐藏套索选区内目标网格和 EditMesh 的面。
铅笔
从空白处开始,绘制与任意可见元素重叠的闭合形状。
VShowL
套索显示
重拓扑
显示套索选区内目标网格和 EditMesh 的面。
LoopInf
循环信息
重拓扑
显示光标下方边循环的信息,例如顶点数、边界长度和端点顶点。
铅笔
在非边界边上停留铅笔
PathD
沿路径分布
重拓扑
将笔划起点和终点顶点之间最短路径上的顶点排列成直线。
铅笔
绘制直线,并在结束笔划前停留笔尖。
PSymm
局部对称
2D UV 编辑
找到兼容拓扑时,使用光标下方的顶点作为对称轴,将 UV 岛对称化。
SurfCut
表面切割
重拓扑
切穿现有面以创建新边。切割后,N 边形会被三角化。