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title: "使用 Surface Views 设置视口着色 | Uniform | Sparseal"
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description: "Uniform 的 Surface Views 可根据任务需求控制视口着色。通过 Surface View 面板配置着色模式，默认的 Chart 系统可用方形控件快速调整。沿 X 轴拖动改变颜色贡献，沿 Y 轴拖动调整光照能量。其他设置包括基础亮度、轮廓光，以及可手动控制灯光的自定义 Surface View。"
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# 使用 Surface Views 设置视口着色

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Uniform 的 Surface Views 可根据任务需求控制视口着色。通过 Surface View 面板配置着色模式，默认的 Chart 系统可用方形控件快速调整。沿 X 轴拖动改变颜色贡献，沿 Y 轴拖动调整光照能量。其他设置包括基础亮度、轮廓光，以及可手动控制灯光的自定义 Surface View。

下面介绍使用 Uniform 的 Surface Views 配置视口着色。该系统按任务控制对象的渲染方式，例如用于雕刻的固定照明高对比度材质、用于纹理绘制的平坦无光照显示，或带动态照明的 PBR 材质预览。

所有设置都可在 Surface View 面板中配置。默认使用名为 Chart 的特殊视图，通过拖动方形区域内的点，即可切换适合不同任务的着色模式，无需逐个切换菜单设置。

按住 Surface View 快捷键并用铅笔拖动，也能快速访问同一个 Chart 控件。实体键盘的 1 键同样可用。

沿 X 轴拖动控制颜色贡献。最左侧禁用对象颜色并提高形状对比度，适合雕刻与建模。向右移动时，形状对比度降低，颜色逐渐显现。超过边的中点后，形状逐渐淡出，适合在保留所需形状对比度的同时绘制纹理。最右侧完全关闭形状明暗，显示平坦无光照颜色。

沿 Y 轴拖动控制光照能量贡献。场景必须有灯光，否则视图会完全变暗。右上角同时提供完整光照和颜色，显示完整着色。向左移动时颜色淡出，但光照保持启用，适合准确调整灯光强度、阴影和颜色。

将点放在方形边的中点，可以快速获得 NPR 效果，将无光照颜色与 PBR 材质及动态照明混合，产生风格化表现。

Surface View 面板还提供影响 Chart 显示效果的通用设置，例如调整形状预览的基础亮度，或添加轮廓光增强对比度。

Uniform 也支持自定义固定的 Surface View。点击面板中的 Gallery 图标并选择 Static，即可手动调整全部参数。每个 Surface View 材质最多支持四盏灯和一盏环境光。点按小圆圈启用灯光，在大圆圈内拖动调整位置，另外两个参数控制灯光功率和距离。

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