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title: "使用场景实例组合资产 | Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/scene-instances/"
language: "zh-Hans"
description: "本节介绍如何在 Uniform 中使用场景实例创建复杂的模块化 3D 模型，涵盖创建多个场景、实例化资产、管理视口、缩放实例，以及并排布局场景，在工作区中实时编辑和同步。"
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# 使用场景实例组合资产

高级

工作区

[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/70Nyp4kDWG0?si=71PyBvM4XNrXerHO)

本节介绍如何在 Uniform 中使用场景实例创建复杂的模块化 3D 模型，涵盖创建多个场景、实例化资产、管理视口、缩放实例，以及并排布局场景，在工作区中实时编辑和同步。

## 使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

![创建场景实例节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/scene_instance_create_node.png)

### 创建场景实例节点

下面介绍用 Uniform 的场景实例创建更复杂的模型。一个工作区文件可包含多个独立场景，分别制作不同资产，再将这些资产实例化到其他场景中组成最终模型。Uniform 自动追踪场景依赖关系，编辑单个资产时会实时更新模型，便于在复杂项目中保持条理和可编辑性。

开始使用场景实例至少需要两个场景。平板配置默认创建包含 GeoMesh 球体的 Main Scene，之后可重命名。

打开新标签，在预设列表中选择 GeoMesh Cube，在同一工作区创建包含立方体的新场景。本例会将这个立方体场景实例化到球体主场景中。

当前视口标题栏中的 Global Scene Source 按钮可将活动场景设为全局实例源。其他视口中的场景实例操作会使用该源。顶部栏会显示当前源，也可用同一按钮清除。

切回球体主场景的标签，点按球体以激活。打开 Add 面板，在预设列表下方找到新出现的 Scene Instance，选择后即可创建先前指定为源的立方体场景实例。

也可使用 Scene Instance 工具。点击并拖动，以所需比例放置新实例，其正 Z 轴会朝向表面外侧。

与 Uniform 的其他对象类型不同，场景实例支持缩放。选中实例后，在 Evaluator 面板的 Scene Instance 模块中调整 Scale。

要改变视口显示的场景，打开 Viewport Settings，通过 Scene ID 选择其他场景。这里也可重命名或删除工作区中的场景。关闭某个场景的视口并不会将场景从工作区删除。

最后创建新标签，以便并排编辑两个场景并观察实时变化。选择 New Arrange，再从 Empty Arrange 类别中选择 Horizontal Split，将标签分为两个待配置的空面板。

在左侧面板选择 New Arrange。Scene Arrange 部分列出所有场景，其中一个高亮显示。下方预设会使用该场景。选中球体场景再选择 Single Viewport，即可在左侧创建球体场景视口。

在右侧重复操作，但选择立方体场景，再选择 Single Viewport。这样编辑立方体时，就能观察球体场景的实时更新。工作区仍保留各场景的全屏标签，方便单独工作。

## 更多教程

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![通过 Global Overrides 解锁更多功能](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/overrides.webp)

### 通过 Global Overrides 解锁更多功能

中级

工作区



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/overrides/)[

![为 3D 打印准备 Uniform 场景](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/printing.webp)

### 为 3D 打印准备 Uniform 场景

中级

雕刻 工作区



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/printing/)[

![使用引用共享颜色与材质](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/references.webp)

### 使用引用共享颜色与材质

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绘画 工作区



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/references/)[

![使用 Surface Views 设置视口着色](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/surface-views.webp)

### 使用 Surface Views 设置视口着色

初级

工作区 绘画 雕刻 渲染



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/surface-views/)

## 结构化数据

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