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title: "使用引用共享颜色与材质 | Uniform | Sparseal"
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description: "Uniform 的引用功能可集中管理工作区中的调色板和材质。修改引用值后，所有对象会自动更新。引用支持雕刻、纹理、曲线和体积等所有对象类型。在 References Inspector 中编辑或应用引用。应用到对象时，可绘制对象会创建 Reference Fill Color 图层，程序化对象则创建 Surface Overlay 模块。可在引用原始颜色的基础上调整色相、饱和度和不透明度等属性。"
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# 使用引用共享颜色与材质

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[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/WIEqkTvdyDk?si=eKjV-Uh8kI8ORS_B)

Uniform 的引用功能可集中管理工作区中的调色板和材质。修改引用值后，所有对象会自动更新。引用支持雕刻、纹理、曲线和体积等所有对象类型。在 References Inspector 中编辑或应用引用。应用到对象时，可绘制对象会创建 Reference Fill Color 图层，程序化对象则创建 Surface Overlay 模块。可在引用原始颜色的基础上调整色相、饱和度和不透明度等属性。

下面介绍使用 Uniform 的 References 共享和更新调色板与材质。引用是存储在工作区中的颜色和材质值，可应用到对象。只需在一处更新，所有关联对象便会自动变化，便于快速修改作品配色并创建多个变体。引用兼容高多边形雕刻、纹理、曲线和体积等所有对象类型。

打开 References Inspector，可查看工作区中的 32 个颜色与材质引用，并编辑名称和值。

要快速将引用颜色应用到对象，先选中对象，再使用 Apply to Selected。

若对象具有绘画图层堆栈，会创建 Reference Fill Color 图层。可调整该图层不透明度，或绘制其蒙版。也可从 Add Layer 菜单创建引用图层，再手动指定引用。这同时适用于颜色和完整 PBR 设置。

Reference Fill Color 图层提供修改引用原始颜色的色相、饱和度和明度的属性。利用它们，可通过单个引用槽控制整个调色板。

将引用应用到程序化对象时，会在求值器设置中创建 Surface Overlay 模块。可在这里手动更改引用，或删除 Reference Fill Color Module 来移除引用。

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