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title: "使用模板进行投影绘制 | Uniform | Sparseal"
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description: "在 Uniform 中使用模板投影绘制，为任意模型添加表面细节。通过 Global Override 列表启用该功能，将图像加载到 Resource Pool，再使用 Paint Brush 或其他工具应用模板。通过 Viewport Projection Editor 和覆盖设置控制模板位置、不透明度等属性。"
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# 使用模板进行投影绘制

中级

绘画

[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/2_aT1uR-sVk?si=0pIawpv4OJ6L9guy)

在 Uniform 中使用模板投影绘制，为任意模型添加表面细节。通过 Global Override 列表启用该功能，将图像加载到 Resource Pool，再使用 Paint Brush 或其他工具应用模板。通过 Viewport Projection Editor 和覆盖设置控制模板位置、不透明度等属性。

## 使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

![投影绘制](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/projection_painting.png)

### 投影绘制

![颜色绘制笔刷](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_color_brush.png)

### 颜色绘制笔刷

![表面颜色填充裁剪](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/fill_color_surface_clip.png)

### 表面颜色填充裁剪

下面介绍用 Uniform 的模板投影绘制为模型添加表面细节。该功能兼容所有对象类型，适用于高多边形网格以及 3D、2D 纹理绘制。

首先从栏式启动器选择 Paint Brush。

打开 Gallery，进入 Overrides，搜索 Projection Painting Override。选择后会在 Global Override 列表中添加新模块，用于配置笔刷和投影绘制设置。

屏幕底部会出现 Resource Pool。它可在使用工具时快速加载和切换图像、网格或其他数据集。点击文件图标添加单张图片，或用文件夹图标加载整个文件夹。

加载文件夹后，会显示所有支持的图像。可通过 Global Override 列表中的 Image Pool 模块删除图像或清空内容。

点击 Resource Pool 中的图像即可激活，用 Paint Brush 开始投影绘制。防抖、自定义笔尖和影响范围等其他笔刷功能仍然可用。也可通过滤镜、扩展、渐变和裁剪手势等其他表面工具应用模板。

按住 M1 激活 Viewport Projection Editor。启用时，从任意位置拖动可移动模板，从圆圈顶部拖动可旋转，从底部拖动可缩放。

更多模板设置位于全局覆盖中的 Viewport Projector 模块，可调整不透明度或重置位置与旋转。

完成后点击 Global Override 列表中的 Clear Module，可恢复工具原始行为。也可通过数字控件切换到空覆盖通道，暂时禁用投影绘制。还可以在另一通道加载不同的投影绘制预设，使用独立的图像资产集。

## 更多教程

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](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/surface-views/)[

![低多边形像素艺术工作流程](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/workflow-pixel-art.webp)

### 低多边形像素艺术工作流程

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](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/workflow-pixel-art/)

## 结构化数据

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