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title: "通过 Global Overrides 解锁更多功能 | Uniform | Sparseal"
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description: "Uniform 的全局覆盖设置可扩展基础工具功能，在不改变核心行为的情况下完成专门任务。加载覆盖模块后，可为 Move Delta Deformer 等工具添加吸附、模拟或像素对齐功能。Gallery 提供常见流程的预设，高级用户也可手动配置。多个覆盖通道方便快速切换配置。移除覆盖后，工具恢复默认行为。该系统在保持工具一致性的同时，为多种工作流程提供灵活性。"
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# 通过 Global Overrides 解锁更多功能

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[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/jLnNRJA9Sk8?si=lsKOylJsqmhGNNWw)

Uniform 的全局覆盖设置可扩展基础工具功能，在不改变核心行为的情况下完成专门任务。加载覆盖模块后，可为 Move Delta Deformer 等工具添加吸附、模拟或像素对齐功能。Gallery 提供常见流程的预设，高级用户也可手动配置。多个覆盖通道方便快速切换配置。移除覆盖后，工具恢复默认行为。该系统在保持工具一致性的同时，为多种工作流程提供灵活性。

## 使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

![移动增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/move_delta_deformer.png)

### 移动增量变形器

![重拓扑](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/retopology.png)

### 重拓扑

![像素吸附](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/pixel_snap.png)

### 像素吸附

![模拟](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/simulation.png)

### 模拟

下面介绍 Uniform 的全局覆盖设置，以及如何用它访问专门任务和工作流程所需的功能。

在 Uniform 中，主要通过工具编辑 3D 场景。以 Move Delta Deformer 为例，Move 提供基础变形功能，在任何上下文中按笔刷半径对应的衰减范围改变形状。

多数情况下这正是所需行为，但某些任务需要额外功能。例如调整重拓扑网格时，除了变形，还需要将其吸附到高多边形雕刻表面。

这时就可以使用 Global Overrides。将工具模块加载到全局覆盖列表，即可添加特定任务所需的设置与功能。完成后移除这些模块，原工具就会恢复默认的基础行为。

Uniform 附带许多常见任务的覆盖预设，可直接从 Gallery 加载并使用。许多功能通过基础工具与全局覆盖组合实现。使用 Gallery 搜索即可查找适合当前任务的工具和覆盖设置。

例如，Retopology Override 为 Move 添加吸附功能，在调整重拓扑网格时贴合高多边形雕刻。加载后不仅 Move，其他所有变形工具也会具有相同行为。

Simulation Override 则为 Move 添加物理模拟能力。清空覆盖列表后，工具恢复正常行为。

Pixel Snapping Override 可让您自由移动 UV，同时将其吸附到低多边形纹理的像素角点。基础 Move 工具始终相同，但通过全局覆盖可适用于多种上下文和流程。

全局覆盖列表下方的数字称为“通道”。每个通道是独立的覆盖列表，同一时间只能启用一个。这样可保留多组已加载设置并快速切换，无需每次从 Gallery 重新加载。

高级用户还可以不依赖预设，逐个添加功能模块，手动创建覆盖设置。这能精确实现所需行为，或在不修改原基础工具的情况下试验设置。

## 更多教程

[

![为 3D 打印准备 Uniform 场景](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/printing.webp)

### 为 3D 打印准备 Uniform 场景

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雕刻 工作区



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/printing/)[

![使用场景实例组合资产](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/scene-instances.webp)

### 使用场景实例组合资产

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](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/scene-instances/)[

![使用引用共享颜色与材质](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/references.webp)

### 使用引用共享颜色与材质

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](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/references/)[

![使用 Surface Views 设置视口着色](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/surface-views.webp)

### 使用 Surface Views 设置视口着色

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](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/surface-views/)

## 结构化数据

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