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title: "高级雕刻功能概览 | Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/mid-sculpt/"
language: "zh-Hans"
description: "Uniform 提供多种适用于复杂项目的雕刻功能。可在 Object Inspector 或通过 Symmetry 工具设置对称；Surface Views 控制视口着色，可用快捷键调整。选择工具支持多种方式来指定受影响顶点。Transform Delta Deformer 修改顶点而不影响实例变换。Regions 可控制局部可见性，Layout 工具可破坏性修改拓扑。图层支持置换和颜色，并在 Layer Inspector 中管理。Subdiv GeoMesh 支持基于细分的雕刻，可在保留细节的同时调整分辨率。对象类型转换会影响可用工具。"
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# 高级雕刻功能概览

中级

雕刻

[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/iwXZXQ7FKl0?si=y7mF3EuREPmV4-gM)

Uniform 提供多种适用于复杂项目的雕刻功能。可在 Object Inspector 或通过 Symmetry 工具设置对称；Surface Views 控制视口着色，可用快捷键调整。选择工具支持多种方式来指定受影响顶点。Transform Delta Deformer 修改顶点而不影响实例变换。Regions 可控制局部可见性，Layout 工具可破坏性修改拓扑。图层支持置换和颜色，并在 Layer Inspector 中管理。Subdiv GeoMesh 支持基于细分的雕刻，可在保留细节的同时调整分辨率。对象类型转换会影响可用工具。

下面概览 Uniform 中用于复杂项目的常见雕刻功能。如果您已有高多边形雕刻经验，并了解 Uniform 的基础操作，可通过本指南快速找到所需功能。

Object Inspector 包含所有对称设置，包括各轴对称和径向对称。也可使用 Symmetry 工具以更直观的方式修改。点击某个圆圈即可启用对应轴的对称。

Uniform 使用 Surface Views 控制视口着色。按住 Surface View 快捷键，用铅笔左右拖动，可切换最大形状对比度、带绘制颜色的形状或无光照颜色显示。

Selection 用于控制受工具影响的顶点。默认选中整个网格，可在任意位置雕刻和绘画。使用置换笔刷时按住 M2，在网格上绘制选区，此后工具只影响所选顶点。继续按住 M2，在空白处向下画线可反选，向上画线可选择整个对象。Uniform 还提供滤镜、扩展、按网格特征选择、裁剪手势等多种选区生成与调整工具。

选区的显示方式取决于 Surface View。强调形状和对比度的模式使用黑白渐变；预览颜色的模式使用虚线，避免干扰颜色观察。这只改变显示方式，工具行为完全相同。

Transform Delta Deformer 可移动对象的局部，结合选区即可控制变形。它与 Scene Transform 不同：Scene Transform 修改实例变换来移动场景中的对象，而 Transform Delta Deformer 移动对象顶点，不改变局部空间。

使用 Regions 整理网格，可控制工具效果并快速访问局部可见性。用 Region Draw Clip 在网格上绘制，或从对象外部开始绘制手势选区，即可创建区域。按住 Object Visibility 快捷键并点按某一区域，可单独显示该区域。在空白处向下画线可反转可见性，向上画线可显示整个对象。Uniform 还提供许多定义区域及通过区域进一步控制工具的功能和模块。

Layout 类别包含通过一次操作破坏性修改拓扑的工具，例如细分、重新对称化和翻转网格。在视口中点击并拖动即可确认操作。通过绘制形状切除模型部分的 Trim 工具也在这里。

图层可用于置换和颜色，并在 Layer Inspector 中管理。默认所有笔刷修改基础图层。通过 Add Layer 可新增图层整理工作。默认的 Canvas Layer 同时存储置换和颜色；Displacement Layer 与 Color Layer 则只存储其中一种信息，使用不兼容工具时会报错，可防止误编辑不正确的图层。

将对象转换为 Subdiv GeoMesh，即可进行基于细分的雕刻。在平板配置中可通过 Surface Information 控件操作，也可使用 Object Convert 工具。转换后可在控件中细分网格并切换分辨率级别，雕刻细节、颜色和图层会平滑传递。也可使用 Surface Rebuild 直接跳转级别。注意，对于这种对象，Surface Rebuild 的作用从重网格变为切换细分级别。

Subdiv GeoMesh 不支持裁剪、对称化等 Layout 工具。随时可转回 GeoMesh，但会删除所有非活动细分级别，将当前级别转换为 GeoMesh。之后 Layout 工具恢复可用，也可使用 Surface Rebuild 重网格到所需细节尺寸。

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