---
title: "在 Uniform 中管理场景灯光 | Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/light-mixer/"
language: "zh-Hans"
description: "Uniform 的灯光系统可通过路径追踪视口实时调整场景照明。从 Light Mixer 添加灯光，点光源显示为可移动的球体。PBR 视口支持实时调整，但 GPU 开销较大。可通过操纵器调整灯光大小和强度，也可用类似方式添加和控制环境光。禁用阴影或切换到光栅化着色可提高性能。"
---

# 在 Uniform 中管理场景灯光

中级

渲染

[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/tmFg4aU1ns0?si=dQ5KyoHv1GIMas8h)

Uniform 的灯光系统可通过路径追踪视口实时调整场景照明。从 Light Mixer 添加灯光，点光源显示为可移动的球体。PBR 视口支持实时调整，但 GPU 开销较大。可通过操纵器调整灯光大小和强度，也可用类似方式添加和控制环境光。禁用阴影或切换到光栅化着色可提高性能。

## 使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

![场景变换增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/scene_transform_delta_deformer.png)

### 场景变换增量变形器

![创建灯光场节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/light_field_create_node.png)

### 创建灯光场节点

下面介绍在 Uniform 中管理场景灯光的方法。Uniform 视口内置实时路径追踪器，可实时预览带柔和阴影与全局光照的灯光。以下功能可帮助您设计场景照明。

选择场景后，打开 Light Mixer 检查器，选择 Add Point Light。场景会添加一个显示为发光球体的点光源，可像其他几何对象一样选择和移动。按住选择快捷键选中灯光，再用 Scene Transform 设置位置。

按住 Surface View 快捷键并拖向方形控件上部，启用 PBR 视口。在此模式下，可以实时移动和调整灯光，也能使用其他工具。但灯光与材质预览的 GPU 开销远高于普通视口，可能影响设备性能和功耗。

将 Surface View Chart 拖到右上角，可预览包含反照率颜色和材质的场景。拖到左上角则禁用对象的反照率颜色，仅观察灯光对场景的贡献。

选中点光源时会显示操纵器。从黄色圆圈拖动可调整光源大小，从而改变阴影的锐利程度。从光源中心左右拖动可微调强度。向上拖动时，线条分级移动，每一级使功率翻倍；向下拖动则减半。这样可在很大范围内快速调整每盏灯的功率。

也可以使用 Light Field 工具创建灯光。点击并拖动，会在光标下方创建点光源，与模型的距离等于笔刷半径。

在 Lights 检查器中点击加号，选择 Add Environment Light，可添加环境光。默认使用纯色，也可以从 Light Mixer 对应条目加载 .EXR 格式的 HDRI。环境光也是一种对象，可用 Scene Transform 旋转以改变光照方向。

Light Mixer 可调整场景中所有灯光属性。通过 Solo 和 Mute 可单独查看或切换灯光，也能修改点光源和环境光的颜色。

若需要提高灯光编辑时的性能，可打开 Viewport Modules，点击 Shadow 模块禁用阴影。还可以将物理着色模式从 Path Tracing 切换为 Rasterized，这会禁用全局光照和路径追踪次表面散射。

## 更多教程

[

![使用 Surface Views 设置视口着色](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/surface-views.webp)

### 使用 Surface Views 设置视口着色

初级

工作区 绘画 雕刻 渲染



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/surface-views/)[

![低多边形像素艺术工作流程](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/workflow-pixel-art.webp)

### 低多边形像素艺术工作流程

中级

像素艺术 绘画 UV 映射 建模 渲染



](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/workflow-pixel-art/)

## 结构化数据

```json
[
  {
    "@context": "https://schema.org",
    "@graph": [
      {
        "@type": "Organization",
        "@id": "https://sparseal.com/#organization",
        "name": "Sparseal",
        "legalName": "Sparseal SL",
        "url": "https://sparseal.com/",
        "description": "Sparseal 开发用于数字内容创作的 CGI 软件，涵盖雕刻、建模、纹理绘制、重拓扑、UV 展开和烘焙。",
        "logo": "https://sparseal.com/assets/favicon/android-chrome-512x512.webp",
        "sameAs": [
          "https://bsky.app/profile/sparseal.bsky.social",
          "https://discord.com/invite/7ZSxK7MAkM",
          "https://www.youtube.com/@sparseal3016",
          "https://x.com/sparseal"
        ],
        "contactPoint": [
          {
            "@type": "ContactPoint",
            "email": "support@sparseal.com",
            "contactType": "technical support"
          },
          {
            "@type": "ContactPoint",
            "email": "info@sparseal.com",
            "contactType": "general inquiries"
          }
        ]
      }
    ]
  }
]
```
