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title: "使用 GeoCurve 创建风格化头发 | Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/geocurve-stylized-hair/"
language: "zh-Hans"
description: "Uniform 中的 GeoCurve 是像样条线一样工作的高多边形网格管，适合制作风格化头发。工作流程包括使用 Draw Curve 生成发束，通过 Apply as GeoCurve 转换，再用各种变形工具细化。还可使用 Variant Curve 复制样条、Radius Tilt 调整形状，以及 Move Geodesic 调整发束。通过截面编辑和多对象变换，可以进一步定制。"
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# 使用 GeoCurve 创建风格化头发

中级

曲线 雕刻

[YouTube 视频播放器](https://www.youtube.com/embed/WmEDQ1pAAUg?si=tSp1XLdOHQV5dwIW)

Uniform 中的 GeoCurve 是像样条线一样工作的高多边形网格管，适合制作风格化头发。工作流程包括使用 Draw Curve 生成发束，通过 Apply as GeoCurve 转换，再用各种变形工具细化。还可使用 Variant Curve 复制样条、Radius Tilt 调整形状，以及 Move Geodesic 调整发束。通过截面编辑和多对象变换，可以进一步定制。

## 使用的工具

列出的所有工具、程序化功能和覆盖设置均可在 Uniform 的 Gallery 中找到。

![绘制创建曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_build_curve.png)

### 绘制创建曲线

![重建表面处理](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/rebuild_surface_process.png)

### 重建表面处理

![半径变形滤镜](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/radius_deformation_filter.png)

### 半径变形滤镜

![创建变体曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/variant_build_curve.png)

### 创建变体曲线

![移动增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/move_delta_deformer.png)

### 移动增量变形器

![测地移动增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geodesic_move_delta_deformer.png)

### 测地移动增量变形器

![合并拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/merge_graph_layout.png)

### 合并拓扑布局

![复制区域编辑](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/duplicate_region_edit.png)

### 复制区域编辑

下面介绍在 Uniform 中使用 GeoCurve 创建精细风格化头发的基本流程。GeoCurve 渲染为高多边形网格管，但行为类似样条线。因此，即使用破坏性工具平滑或变形，每条曲线仍会保持管状结构。

制作风格化头发时需要切换多种工具，经典配置更方便访问这些工具。结合网格启动器和键盘快捷键可进一步提高效率。本教程使用经典配置，您也可以创建自定义界面，将所需工具放在方便的位置。

首先使用 Add > Curve > Draw Curve 创建发束。该工具生成带操纵器的程序化曲线对象，可进一步调整形状。发束粗细稍后可以更精确地控制。形状满意后，选择 Apply as GeoCurve。

编辑单条 GeoCurve 样条的流程类似 GeoMesh 高多边形雕刻。可以使用 Move 变形样条，或用 Object Transform 绘制选区并移动点。Trim 工具可切除部分样条。

与普通网格一样，过度拉伸 GeoCurve 会导致几何不足，无法保留精细细节。使用 Rebuild Surface，按住 M0 调整细节尺寸，再拖动以重建。这相当于雕刻时对高多边形网格进行重网格处理。

接着为发束添加细节。在 Add > Curve 中选择 Variant Curve，并在现有样条上拖动。该工具会在同一 GeoCurve 对象内创建原样条的副本。按住 M0 调整平移，或按住 M1 调整旋转，即可生成不同的分散效果。

使用 Deform > Curve 下的 Radius Tilt 为头发添加变化：

-   从端点拖动，调整从该端点开始的半径。
-   从样条中心拖动，调整整条样条的半径。
-   从曲线外部拖动，影响 GeoCurve 对象中的所有样条。

用 Move Geodesic 可移动 GeoCurve 对象中的单条样条。这样便能在调整整体发束形状的 Move 和调整单根发丝形状的 Move Geodesic 之间快速切换。

要添加更精细的细节，可手动编辑截面。点击加号新建工作区标签，选择 New Arrange，再选择 GeoCurve Profile 预设。可以使用任意变形、区域、图结构或布局工具编辑截面，其行为与 Uniform 中的其他对象相同。例如，用 Graph Merge 合并边，形成矩形；用 Region Duplicate 在同一曲线中复制截面，结合扭转效果即可制作绳索和辫子。

重复上述流程创建不同发束，即可完成整个发型。Uniform 支持多对象选择，可同时变形所有对象。按住 Select 快捷键并划过多个对象，然后使用任意变形器调整头发的整体形状和流向。

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