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title: "Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/zh-cn/uniform/"
language: "zh-Hans"
description: "具备雕刻、建模、纹理制作和渲染功能的通用 3D 编辑器。"
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# Uniform

专注于性能与定制能力的通用 3D 编辑器。

[下载 iPad 版](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/#download)

[探索功能](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/#features) [学习 Uniform](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/learn/)

![Uniform 截图](https://sparseal.com/uniform/assets/s2.webp) ![Uniform 主界面截图](https://sparseal.com/uniform/assets/s11.webp) ![Uniform 截图](https://sparseal.com/uniform/assets/s5.webp)

## 专业级 3D 编辑器

Uniform 是面向专业制作的全功能 3D 编辑器。您可以从头到尾创建 3D 资产，也可将其集成到现有流程中。Uniform 设计灵活，可根据您的需求定制。

![3D 工作流程截图](https://sparseal.com/uniform/assets/s0.webp)

## 探索 Uniform 的能力

以下是 Uniform 可助您完成的一些常见工作流程。

![纹理绘制截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_texture_paint.webp)

### 纹理绘制

高效地为 3D 模型创建手绘纹理。使用笔刷直接在模型上绘制，或在 UV 编辑器的 2D 画布上绘制。

-   平坦无光照着色
-   图层混合模式
-   非破坏性蒙版

![高多边形雕刻截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_sculpt.webp)

### 高多边形雕刻

使用全面 GPU 加速的工具雕刻数百万多边形的模型。通过强大的程序化图层、滤镜和细分级别，轻松管理高频细节。

-   基于细分的雕刻
-   置换图层
-   VDM、纹理笔刷和印章

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/intro-sculpt/)

![像素艺术截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_pixel_art.webp)

### 像素艺术

完全掌控像素网格，创建像素精准的低多边形模型。使用精密工具在 3D 和 2D 中绘制。

-   逐像素绘制工具
-   手动 UV 像素吸附
-   全局调色板

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/workflow-pixel-art/)

![法线贴图制作截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_normal_map.webp)

### 法线贴图制作

使用雕刻工具直接在游戏模型上编辑法线贴图。无需烘焙或高多边形网格，加速游戏资产制作。

-   实时法线贴图预览
-   将法线贴图转换为几何
-   修复烘焙错误

![重拓扑截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_retopo.webp)

### 重拓扑

完全掌控拓扑，在场景中创建低多边形网格或面板。使用 CozyBlanket 的画笔工具直接在高多边形模型上绘制。

-   OpenSubdiv 预览
-   圆柱轮廓与网格填充

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/retopology/)

![姿态与形态键截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_posing.webp)

### 姿态与形态键

使用强大的多对象工具变形整个场景。利用 Uniform 的性能，快速直接调整高多边形网格的姿态。

-   自动姿态工具
-   弹性变形器
-   拓扑松弛

![风格化头发设计截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_hair.webp)

### 风格化头发设计

使用高性能曲线工具创建风格化头发。通过雕刻工具快速调整整体发流。

-   可编辑的自定义截面
-   直观的曲线操纵器
-   程序化效果

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/geocurve-stylized-hair/)

![SDF 体积建模截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_sdf.webp)

### SDF 体积建模

使用 SDF 实体体积创建平滑整洁的表面。利用 SDF 形状快速创建硬表面对象或可打印模型。

-   优化的 SDF 渲染
-   布尔运算、混合模式与分组
-   SDF 转网格

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/intro-sdf/)

![布料模拟截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_simulation.webp)

### 布料模拟

使用交互式物理解算器模拟布料和软体。在任意变形器上添加模拟效果，为高多边形网格生成更多细节。

-   高性能布料解算器
-   绳索模拟
-   压力与剪切力

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/intro-simulations/)

![低多边形网格建模截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_mesh_model.webp)

### 低多边形网格建模

创建低多边形模型，手动设置 UV 映射和着色法线。可将其用作高多边形雕刻的基础网格，或带纹理的游戏资产。

-   程序化网格基本体
-   挤出、插入循环与合并工具
-   手动标记接缝与 UV 打包

![灯光与渲染截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_render.webp)

### 灯光与渲染

使用路径追踪实时全局光照创建逼真的灯光。通过场景灯光混合器和多视口支持，实时调整场景照明。

-   路径追踪实时全局光照
-   PBR 材质通道
-   场景灯光混合器

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/light-mixer/)

![烘焙与数据处理截图](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_data.webp)

### 烘焙与数据处理

可在几何与纹理之间或不同纹理之间烘焙数据。为任意几何数据类型生成遮蔽数据，并使用自定义导出器自动优化游戏资产的纹理和大小。

-   纹理 UV 重映射
-   法线贴图烘焙
-   可配置的导出器

[查看教程](https://sparseal.com/zh-cn/uniform/tutorials/printing/)

## 开箱即用

200 多种工具、预设和配置覆盖设置助您快速入门，均附有标签，可在 Gallery 中方便地搜索。

![环境光遮蔽表面处理](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/ambient_occlusion_surface_process.png)

环境光遮蔽表面处理

![锚点变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/anchor_deformer.png)

锚点变形器

![应用曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/apply_curve.png)

应用曲线

![曲线吸引核变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/attract_curve_kernel_deformer.png)

曲线吸引核变形器

![模拟吸引核变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/attract_simulation_kernel_deformer.png)

模拟吸引核变形器

![平均颜色笔刷](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/average_color_brush.png)

平均颜色笔刷

![团块体积草绘](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/blob_volume_sketch.png)

团块体积草绘

![边界变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/boundary_deformer.png)

边界变形器

![边界拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/boundary_graph_layout.png)

边界拓扑布局

![长方体对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/box_object.png)

长方体对象

![编辫曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/braid_curve.png)

编辫曲线

![桥接拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/bridge_graph_layout.png)

桥接拓扑布局

![笔刷背面剔除](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/brush_backface_culling.png)

笔刷背面剔除

![图表表面视图](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/chart_surface_view.png)

图表表面视图

![创建圆形曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/circle_build_curve.png)

创建圆形曲线

![圆形截面](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/circle_profile.png)

圆形截面

![圆形笔划](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/circle_stroke.png)

圆形笔划

![清除变换形变滤镜](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/clear_transform_deformation_filter.png)

清除变换形变滤镜

![克隆曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/clone_curve.png)

克隆曲线

![创建布料网格](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cloth_build_mesh.png)

创建布料网格

![布料变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cloth_deformer.png)

布料变形器

![彩色圆点印章](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_dot_stamp.png)

彩色圆点印章

![捕获表面颜色](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_capture.png)

捕获表面颜色

![扩展表面颜色](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_expand.png)

扩展表面颜色

![表面颜色滤镜](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_filter.png)

表面颜色滤镜

![表面颜色渐变](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_gradient.png)

表面颜色渐变

![表面颜色铅笔](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_pencil.png)

表面颜色铅笔

![表面颜色采样器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_sampler.png)

表面颜色采样器

![表面颜色选区生成器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_selection_generator.png)

表面颜色选区生成器

![轮廓序列多边形条带](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/contour_sequence_polystrip.png)

轮廓序列多边形条带

![转换节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/convert_node.png)

转换节点

![复制区域](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/copy_region.png)

复制区域

![Cozy 铅笔](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cozy_pencil.png)

Cozy 铅笔

![创建区域裁剪](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/create_region_clip.png)

创建区域裁剪

![表面曲率影响](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/curvature_surface_influence.png)

表面曲率影响

![曲线阵列](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/curve_array.png)

曲线阵列

![摆线笔划](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cycloid_stroke.png)

摆线笔划

![圆柱体对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cylinder_object.png)

圆柱体对象

![变形滤镜](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/deformation_filter.png)

变形滤镜

![绘制形变选区裁剪](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/deformation_selection_draw_clip.png)

绘制形变选区裁剪

![变形器拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/deformer_graph_layout.png)

变形器拓扑布局

![删除区域编辑](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/delete_region_edit.png)

删除区域编辑

![创建圆盘网格](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/disk_build_mesh.png)

创建圆盘网格

![圆盘对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/disk_object.png)

圆盘对象

![距离测量](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/distance_measure.png)

距离测量

![绘制创建曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_build_curve.png)

绘制创建曲线

![绘制置换笔刷](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_displacement_brush.png)

绘制置换笔刷

![绘制序列曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_sequence_curve.png)

绘制序列曲线

![绘制序列体积草图](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_sequence_volume_sketch.png)

绘制序列体积草图

![创建复制节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/duplicate_create_node.png)

创建复制节点

![复制区域编辑](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/duplicate_region_edit.png)

复制区域编辑

![编辑表面细节](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/edit_detail_surface.png)

编辑表面细节

![弹性增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/elastic_delta_deformer.png)

弹性增量变形器

![创建环境场节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/enviroment_field_create_node.png)

创建环境场节点

![延伸轮廓](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/extend_contour.png)

延伸轮廓

![延伸模拟核变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/extend_simulation_kernel_deformer.png)

延伸模拟核变形器

![挤出拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/extrude_graph_layout.png)

挤出拓扑布局

![表面颜色填充裁剪](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/fill_color_surface_clip.png)

表面颜色填充裁剪

![表面填充扩展](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/fill_surface_expand.png)

表面填充扩展

![翻转布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/flip_layout.png)

翻转布局

![自定义 GeoCurve](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_custom.png)

自定义 GeoCurve

![GeoCurve 对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_object.png)

GeoCurve 对象

![GeoCurve 重网格](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_remesh.png)

GeoCurve 重网格

![GeoCurve 体积](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_volume.png)

GeoCurve 体积

![测地移动增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geodesic_move_delta_deformer.png)

测地移动增量变形器

![创建操纵器复制节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/gizmo_duplicate_create_node.png)

创建操纵器复制节点

![网格阵列](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_array.png)

网格阵列

![创建网格平面](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_build_mesh.png)

创建网格平面

![网格平面对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_object.png)

网格平面对象

![网格吸附](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_snap.png)

网格吸附

![螺旋曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/helix_curve.png)

螺旋曲线

![钩取序列增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/hook_sequence_delta_deformer.png)

钩取序列增量变形器

![从缓冲区导入网格](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/import_buffer_build_mesh.png)

从缓冲区导入网格

![局部膨胀变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/inflate_localized_deformer.png)

局部膨胀变形器

![初始化区域](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/init_region.png)

初始化区域

![插入曲线核变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/insert_curve_kernel_deformer.png)

插入曲线核变形器

![交互](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/interaction.png)

交互

![拉普拉斯平滑置换笔刷](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/laplacian_smooth_displacement_brush.png)

拉普拉斯平滑置换笔刷

![旋转体网格对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/lathe_mesh_object.png)

旋转体网格对象

![图层蒙版滤镜](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/layer_mask_filter.png)

图层蒙版滤镜

![创建灯光场节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/light_field_create_node.png)

创建灯光场节点

![表面视图灯光微调](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/light_tweak_surface_view.png)

表面视图灯光微调

![创建直线曲线](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/line_build_curve.png)

创建直线曲线

![直线截面](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/line_profile.png)

直线截面

![循环拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/loop_graph_layout.png)

循环拓扑布局

![合并拓扑布局](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/merge_graph_layout.png)

合并拓扑布局

![合并节点](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/merge_node.png)

合并节点

![网格核变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/mesh_kernel_deformer.png)

网格核变形器

![移动增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/move_delta_deformer.png)

移动增量变形器

![多通道](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/multipass.png)

多通道

![捕获对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_capture.png)

捕获对象

![对象参考](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_reference.png)

对象参考

![绘制对象区域裁剪](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_region_draw_clip.png)

绘制对象区域裁剪

![对象变换增量变形器](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_transform_delta_deformer.png)

对象变换增量变形器

![对象可见区域](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_visibility_region.png)

对象可见区域

![原点对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/origin_object.png)

原点对象

![绘制颜色](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_color.png)

绘制颜色

![颜色绘制笔刷](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_color_brush.png)

颜色绘制笔刷

![绘制材质](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_material.png)

绘制材质

![面片网格对象](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/patch_mesh_object.png)

面片网格对象

## 改变创作方式

Uniform 为游戏资产创作提供完整流程，从最初概念到可用于引擎的成品。

![资产创作截图](https://sparseal.com/uniform/assets/s7.webp)

### 模型与 UV 工具集

支持 UV 展开和手动纹理打包的低多边形建模，适合手绘模型和像素艺术纹理。

### 重拓扑

CozyBlanket 铅笔工具、多边形构建及圆柱轮廓工具。

### 烘焙工具套件

支持高低多边形烘焙及纹理间烘焙，包括法线贴图和环境光遮蔽。

### 导出优化器

自动将纹理和法线贴图合并为单套材质。

### 法线贴图革新

跳过高多边形雕刻和烘焙过程，简化游戏资产工作流程。Uniform 的 法线贴图雕刻 系统让您使用熟悉的工具直接雕刻表面细节，同时实时生成优化后的法线贴图。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_normal_map.webm)

法线贴图雕刻演示

## 为性能而设计

Uniform 从零编写，充分发挥现代硬件与架构的优势。性能的飞跃将改变您开展项目的方式。

### 统一内存

原生支持 CPU 与 GPU 并发访问内存。

### GPU 支持

GPU 加速的雕刻与绘画笔刷、滤镜、变形器和图层合成器。

### 极低延迟

笔刷每秒可处理数百次更新，快速笔划也能灵敏响应。

### 细粒度更新

精细的场景图可优化大型场景中的局部更新。

### 超乎想象的工具

了解 Uniform 的架构如何实时运行资源密集型功能。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_smooth.webm)

#### 强力平滑

-   在高多边形网格上使用数百次迭代的平滑笔刷，快速消除所有表面细节。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_reference_color.webm)

#### 调色板编辑

-   从一处实时更新所有纹理和顶点颜色数据

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_deform.webm)

#### 弹性变形器

-   在多个对象的数千万个活动点上使用复杂的变形工具。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_cloth.webm)

#### 交互式模拟

-   运行 GPU 加速的交互式粒子模拟，处理数十万个点。

## 打造专属环境

每项工具设置、界面元素和输入方式都能适应您的工作流程。借助自由定制，Uniform 可满足从课堂到工作室的不同需求。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_ui_edit.webm)

实时编辑界面

### 量身定制的体验

通过拖放控件、重排面板和创建自定义工具栏来重新设计界面。按个人偏好定制所有快捷键和工具设置。

拖放式界面 输入重映射 自定义工具预设 资源库

### 可移植的工作环境

将界面布局、工具预设、资产库和输入映射等完整配置打包到单个配置文件中。工作时切换配置，即可让 Uniform 呈现全新的使用方式。

![平板配置](https://sparseal.com/uniform/assets/profile_tablet.webp)

平板配置

![经典配置](https://sparseal.com/uniform/assets/profile_classic.webp)

经典配置

一键分享完整配置，适合课堂部署、工作室标准化以及在个人设备之间保持一致的环境。

## 高级实时渲染

Uniform 的实时视口同时支持可定制的表面可视化与最终画面渲染。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_surface_view.webm)

表面视图混合

### 动态表面视图

在视口配置之间流畅切换，专注分析体积、颜色和光照贡献。无需复杂的合成设置，即可直接在视口中创建 NPR 画面。

视口预设 NPR 工作流程

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_render.webm)

PBR 可视化

### 基于物理的渲染

Uniform 视口使用实时路径追踪实现全局光照、PBR 材质和柔和阴影。渲染器还支持次表面散射和经过优化的 SDF 求值。

光线追踪全局光照 次表面散射 柔和阴影

## 多上下文工作区

Uniform 工作区文件可包含多个场景、对象、视口和布局。对象可在不同场景之间实例化并实时更新，方便您按自己的方式组织项目。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_workspace.webm)

### 场景与对象实例

在其他上下文中嵌入实时更新的场景引用。通过场景组合构建复杂模型，同时保持所有内容可编辑。

### 场景复制

为 3D 打印准备或 LOD 生成等特定用途创建场景变体。

### 按视口导出

为每个视口配置独立的导出和渲染设置。在同一工作区中维护多种输出配置。

### 批量导出

同时处理多个导出配置，一次操作即可生成多张渲染图或多种格式。

### 多摄像机控制

关联不同视口的摄像机运动。将视口叠加用作参考图像，或拆分到独立窗口中同时编辑。

[视频演示](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_camera_shading.webm)

摄像机着色对比。

## 即刻开始创作

Uniform 现已登陆 iPadOS

![Uniform 应用图标](https://sparseal.com/uniform/assets/appicon.png)

## Uniform

3D 编辑器

[![在 App Store 下载](https://sparseal.com/uniform/assets/appstore.svg)](https://apps.apple.com/es/app/uniform-3d-editor/id6472727759?l=en-GB)

需要 iPadOS 18 或更高版本。建议使用搭载 M 系列芯片的 iPad，以获得最佳性能。

## 结构化数据

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