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title: "CozyBlanket 工具参考 | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/zh-cn/cozyblanket/content/actiondb/"
language: "zh-Hans"
description: "CozyBlanket 在重拓扑、UV 编辑和烘焙模式下的工具与手势参考。"
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# CozyBlanket 工具参考

## 铅笔

铅笔

### 重拓扑

绘制手势以创建和编辑 EditMesh 元素。

### 3D UV 编辑

划过边以创建或删除接缝。绘制 X 或方框以展开 UV 岛。

### 2D UV 编辑

划过边以创建或删除接缝。

### 烘焙

绘制线条来设置组件链接。在组件上绘制 X 即可烘焙。

## 松弛

松弛

### 重拓扑

平滑网格以获得更规则的拓扑。角点会自动固定，便于创建规则网格。

### 3D UV 编辑

松弛铅笔下方 UV 岛的 UV。UV 角点会自动固定，便于创建规则网格。

### 2D UV 编辑

松弛 UV。UV 角点会自动固定，便于创建规则网格。

### 烘焙

松弛烘焙笼的形状。

## 移动

移动

### 重拓扑

拖动网格以调整位置。影响范围沿 EditMesh 表面计算，不会影响未连接的组件。

### 3D UV 编辑

移动铅笔下方 UV 岛的 UV。

### 2D UV 编辑

拖动以调整 UV 位置。影响范围沿 UV EditMesh 表面计算，不会影响未连接的组件。

### 烘焙

移动场景主光源，以预览形状和着色。

## 微调

微调

### 重拓扑

调整单个顶点或边循环的位置。

### 3D UV 编辑

调整笔划下方 UV 岛的 UV 位置。使用多点触控时可调整 UV 的位置、旋转和缩放。

### 2D UV 编辑

调整笔划下方元素的 UV 位置。启用 UV 岛时，从岛上部开始拖动可旋转，从下部开始可缩放。双击多个重叠 UV 岛可将其排成直线。

### 烘焙

在影响范围内调整烘焙笼距离。双击可调整单个顶点的烘焙笼距离。

### 铅笔

双击

## 擦除

擦除

### 重拓扑

删除笔划下方的面。增大压力会降低精细度。

### 3D UV 编辑

删除笔划下方的接缝。

### 2D UV 编辑

删除笔划下方的接缝，并合并对应的 UV。

### 烘焙

重置笔划下方的烘焙笼形状。

## BuildQ

创建四边形

### 重拓扑

从现有拓扑拖动以创建面。从四边形边拖动会创建三角形，从三角形边拖动会将其扩展为四边形，从内角拖动会创建新的四边形。

### 2D UV 编辑

将具有网格拓扑的 UV 岛整理为轴对齐的网格。

## BuildT

创建三角形

### 重拓扑

从现有拓扑拖动以创建三角形。从边拖动会创建一个三角形，从内角拖动会创建两个三角形。

## 克隆

克隆面片

### 重拓扑

用一次笔划选择面，然后移动摄像机，将所选面片应用到另一区域。

### 3D UV 编辑

若拓扑匹配，将一个 UV 岛的 UV 复制到另一个 UV 岛。方向存在歧义时会随机选择。

### 2D UV 编辑

若拓扑匹配，将一个 UV 岛的 UV 复制到另一个 UV 岛。使用所选边界边作为匹配参考。

## ExtendB

延伸边界

### 重拓扑

用一次笔划选择边界边，然后移动摄像机，将边界延伸为新的多边形条带。

### 铅笔

划过至少 3 个边界顶点。在完全可见的边界上停留笔尖。

## StripD

绘制条带

### 重拓扑

从现有四边形的边拖动，创建新的四边形条带。新条带会尽量保持原四边形的尺寸。

### 铅笔

在边界边上停留笔尖。

## TransfV

变换顶点

### 重拓扑

用一次笔划选择顶点，然后移动摄像机，为所选顶点设置新位置。

## PinFlip

切换固定

### 重拓扑

切换笔划下方顶点的固定状态。固定的顶点不会受移动和松弛工具影响。

## MergeP

合并配对

### 重拓扑

在两个顶点或两个相邻三角形之间画一条线，即可快速合并。

### 3D UV 编辑

将一个 UV 岛绘制到另一个 UV 岛上，并调整接缝以匹配新边界。

### 2D UV 编辑

将一个顶点的位置复制到另一个顶点，影响整个活动元素。

## VHideL

套索隐藏

### 重拓扑

隐藏套索选区内目标网格和 EditMesh 的面。

### 铅笔

从空白处开始，绘制与任意可见元素重叠的闭合形状。

## VShowL

套索显示

### 重拓扑

显示套索选区内目标网格和 EditMesh 的面。

## LoopInf

循环信息

### 重拓扑

显示光标下方边循环的信息，例如顶点数、边界长度和端点顶点。

### 铅笔

在非边界边上停留铅笔

## PathD

沿路径分布

### 重拓扑

将笔划起点和终点顶点之间最短路径上的顶点排列成直线。

### 铅笔

绘制直线，并在结束笔划前停留笔尖。

## PSymm

局部对称

### 2D UV 编辑

找到兼容拓扑时，使用光标下方的顶点作为对称轴，将 UV 岛对称化。

## SurfCut

表面切割

### 重拓扑

切穿现有面以创建新边。切割后，N 边形会被三角化。

## 结构化数据

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