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title: "ロープシミュレーションで結び目を作成 | Uniform | Sparseal"
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description: "Uniform のロープシミュレーションで結び目を作るには、Outliner で初期の GeoMesh 球を削除し、Procedural Curve から GeoCurve を追加して形状を調整・適用します。Pin ツールでカーブを操作できますが、結び目を作るには Simulation Override 内に Self-Collision Simulation Override を追加して自己衝突を有効にします。ディテールサイズを調整して伸びすぎを防ぎ、Trim Layout で仕上げます。"
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# ロープシミュレーションで結び目を作成

中級

シミュレーション

[YouTube 動画プレーヤー](https://www.youtube.com/embed/lDhS7MsASsM?si=bqnb-WDRTDYcjaaB)

Uniform のロープシミュレーションで結び目を作るには、Outliner で初期の GeoMesh 球を削除し、Procedural Curve から GeoCurve を追加して形状を調整・適用します。Pin ツールでカーブを操作できますが、結び目を作るには Simulation Override 内に Self-Collision Simulation Override を追加して自己衝突を有効にします。ディテールサイズを調整して伸びすぎを防ぎ、Trim Layout で仕上げます。

## 使用するツール

記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。

![シミュレーション](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/simulation.png)

### シミュレーション

![ピンシミュレーションデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/pin_simulation_kernel_deformer.png)

### ピンシミュレーションデフォーマー

![サーフェスを再構築](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/rebuild_surface_process.png)

### サーフェスを再構築

Uniform のロープシミュレーションで結び目を作る方法を紹介します。シミュレーション機能でカーブの自己衝突を有効にし、対話的にモデルを作れます。

まず Outliner を開き、オブジェクトメニューから初期の GeoMesh 球を削除します。

Add パネルの Procedural Curve セクションから GeoCurve を選び、新しいオブジェクトを作ります。必要に応じてギズモで初期形状や位置を調整し、Apply as GeoCurve を選びます。

Pin ツールはカーソル下の GeoCurve の点を固定し、ドラッグすると残りをロープとしてシミュレーションします。ただし初期状態では自己衝突が無効なため、結び目は作れません。

Gallery で Simulation Override を検索して追加します。Global Override リストにシミュレーション設定用のモジュールが加わります。最初のモジュールスタックの Add Module から、Self-Collision Simulation Override を追加してください。

再び Pin を使うと、自己衝突が働き、結び目を作れるようになります。

カーブが伸びすぎて不具合や不安定な自己衝突が生じたら、ディテールサイズを調整して GeoCurve を再構築します。カーブ上のサンプルが等間隔になります。定期的に行うとシミュレーションを安定させられます。

最後に Trim Layout で不要な部分を取り除きます。Trim を選び、ボックス選択を描いてカーブの余分な部分を削除します。

## その他のチュートリアル

[

![クロスシミュレーションを始める](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/intro-simulations.webp)

### クロスシミュレーションを始める

初級

シミュレーション スカルプト



](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/intro-simulations/)

## 構造化データ

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