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title: "Uniform のシーンを 3D 印刷用に準備 | Uniform | Sparseal"
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language: "ja"
description: "Uniform で 3D 印刷を準備するには、まずビューポートの切り替えボタンでシーンをソースに設定します。Scene Combined Mesh プリセットで結合メッシュを生成し、ディテールサイズを調整して再構築することで、多様体メッシュを作ります。Sharp Displacement や Inflate などで細部を整え、Plate オーバーレイでスケールを確認し、必要に応じてワールド単位を調整します。Distance Measure で寸法を確認し、エクスポーターパネルから STL または 3MF で書き出します。プリセットを再利用すれば、シーンを作り直さずに繰り返せます。"
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# Uniform のシーンを 3D 印刷用に準備

中級

スカルプト ワークスペース

[YouTube 動画プレーヤー](https://www.youtube.com/embed/JAfEfoxwkJw?si=PXV0RkCWSduFVp-z)

Uniform で 3D 印刷を準備するには、まずビューポートの切り替えボタンでシーンをソースに設定します。Scene Combined Mesh プリセットで結合メッシュを生成し、ディテールサイズを調整して再構築することで、多様体メッシュを作ります。Sharp Displacement や Inflate などで細部を整え、Plate オーバーレイでスケールを確認し、必要に応じてワールド単位を調整します。Distance Measure で寸法を確認し、エクスポーターパネルから STL または 3MF で書き出します。プリセットを再利用すれば、シーンを作り直さずに繰り返せます。

## 使用するツール

記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。

![サーフェスを再構築](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/rebuild_surface_process.png)

### サーフェスを再構築

![サーフェスフィルター](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/surface_filter.png)

### サーフェスフィルター

![シャープディスプレイスメントブラシ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/sharp_displacement_brush.png)

### シャープディスプレイスメントブラシ

Uniform でモデルを 3D 印刷用に準備する方法を紹介します。制作後のシーンには、つながっていないメッシュ、インスタンス、カーブ、プロシージャルオブジェクトが複数含まれるのが一般的です。印刷前に、すべてを単一の多様体メッシュにまとめることを推奨します。Uniform では、作業中のワークスペースファイル内で全工程を完了できます。

まず、印刷したいシーンをソースに設定します。ビューポート上部のシーンソーススイッチを有効にすると、インスタンスや複製の作成など、ソースが必要な機能でこのシーンが使われます。

プラスアイコンで新しいタブを開きます。シーンをソースに指定していると、プリセット一覧の下方に Scene Generator が現れます。Scene Combined Mesh を選ぶと、ソースシーン内の全ジオメトリのコピーを作成します。元のシーンに影響せず編集できます。

ウィジェットまたは Detail Size ツールで必要なディテールサイズを設定し、メッシュを再構築します。印刷に適した単一の多様体メッシュになります。

GeoMesh にスカルプトして、印刷向けに細部を強調・調整できます。例えば Sharp Displacement でエッジを際立たせたり、Inflate デフォーマーで薄い部分を厚くしたりできます。

実寸の参考が必要なら、ビューポート設定パネルの Plate を有効にします。プリンターに合わせてプレートの寸法と形状を選べます。

同じパネルの World Unit Scale で、ビューポートの実世界の単位も調整できます。

Gallery で Distance Measure を探すと、長さ、角度、体積を測れます。標準は距離測定で、M0 を押すと角度、M1 を押すと体積のモードを利用できます。

最後に、スライサーに対応するエクスポーターでメッシュを書き出します。Uniform は STL や 3MF などの 3D 印刷用形式に対応しています。ビューポートのエクスポーターパネルで STL を選び、エクスポーターの隅のボタンでファイルを生成します。

新しいシーンを作らずに繰り返すには、Add パネルから Scene Combined Mesh を選びます。モデル全体を含む元のシーンがソースになっていれば、現在のビューポートに結合メッシュを作り、シェーディング、ワールド単位、エクスポーター設定を保てます。

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ワークスペース ペイント スカルプト レンダリング



](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/surface-views/)

## 構造化データ

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