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title: "Uniform でシーンの照明を管理 | Uniform | Sparseal"
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description: "Uniform の照明システムでは、パストレーシングのビューポートでシーンの照明をリアルタイムに調整できます。Light Mixer からライトを追加でき、ポイントライトは移動可能な球として表示されます。PBR ビューポートはリアルタイムの調整に対応しますが、GPU 負荷が高くなります。ギズモでライトのサイズと強さを調整でき、環境ライトも同様に追加・操作できます。影を無効にするか、ラスタライズによるシェーディングに切り替えると性能を改善できます。"
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# Uniform でシーンの照明を管理

中級

レンダリング

[YouTube 動画プレーヤー](https://www.youtube.com/embed/tmFg4aU1ns0?si=dQ5KyoHv1GIMas8h)

Uniform の照明システムでは、パストレーシングのビューポートでシーンの照明をリアルタイムに調整できます。Light Mixer からライトを追加でき、ポイントライトは移動可能な球として表示されます。PBR ビューポートはリアルタイムの調整に対応しますが、GPU 負荷が高くなります。ギズモでライトのサイズと強さを調整でき、環境ライトも同様に追加・操作できます。影を無効にするか、ラスタライズによるシェーディングに切り替えると性能を改善できます。

## 使用するツール

記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。

![シーン変形デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/scene_transform_delta_deformer.png)

### シーン変形デフォーマー

![ライトフィールドノードを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/light_field_create_node.png)

### ライトフィールドノードを作成

Uniform のシーンの照明を管理する方法を紹介します。ビューポートにはリアルタイムパストレーサーが搭載され、ソフトシャドウとグローバルイルミネーションを含む照明をその場で確認できます。照明の設計に役立つ機能を見ていきましょう。

シーンを選んで Light Mixer インスペクターを開き、Add Point Light を選択します。光る球としてポイントライトが追加され、通常のジオメトリと同じように選択・移動できます。選択ショートカットを押してライトを選び、Scene Transform で位置を設定します。

Surface View ショートカットを押し、四角の上側へドラッグして PBR ビューポートを有効にします。ライトの移動・調整や他のツールの操作をリアルタイムで行えます。ただし、ライトとマテリアルのプレビューは通常のビューポートより GPU 負荷が高く、動作速度と消費電力に影響することがあります。

Surface View の Chart を右上に動かすと、アルベドカラーとマテリアルを含むシーンを表示します。左上に動かすとアルベドカラーが無効になり、照明の寄与だけを確認できます。

ポイントライトを選ぶとギズモが表示されます。黄色い円からドラッグするとライトのサイズが変わり、影のシャープさを調整できます。中心から左右にドラッグすると強さを微調整できます。上へドラッグすると段階的にパワーが 2 倍になり、下へドラッグすると半分になります。幅広い値を素早く調整できるギズモです。

Light Field ツールでもライトを作成できます。クリックしてドラッグするとカーソル下にポイントライトを作り、モデルからブラシ半径と同じ距離に配置します。

Lights インスペクターのプラスアイコンから Add Environment Light を選ぶと、環境ライトを追加できます。初期状態では単色ですが、Light Mixer の項目から .EXR 形式の HDRI を読み込めます。環境ライトもオブジェクトの一種で、Scene Transform で回転して光の方向を変えられます。

Light Mixer ではシーン内のライトの全属性を調整できます。Solo と Mute で単独表示や有効・無効を切り替え、ポイントライトや環境ライトの色も変更できます。

作業を軽くしたい場合は Viewport Modules を開き、Shadow モジュールをタップして影を無効にできます。また、物理シェーディングを Path Tracing から Rasterized に変えると、グローバルイルミネーションとパストレーシングによるサブサーフェススキャタリングが無効になります。

## その他のチュートリアル

[

![Surface Views によるビューポートのシェーディング](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/surface-views.webp)

### Surface Views によるビューポートのシェーディング

初級

ワークスペース ペイント スカルプト レンダリング



](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/surface-views/)[

![ローポリのピクセルアートワークフロー](https://sparseal.com/uniform/assets/tutorials/workflow-pixel-art.webp)

### ローポリのピクセルアートワークフロー

中級

ピクセルアート ペイント UV マッピング モデリング レンダリング



](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/workflow-pixel-art/)

## 構造化データ

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