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title: "GeoCurve でスタイライズされた髪を作成 | Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/geocurve-stylized-hair/"
language: "ja"
description: "Uniform の GeoCurve は、スプラインのように振る舞うハイポリメッシュのチューブで、スタイライズされた髪の作成に適しています。Draw Curve で毛束を生成し、Apply as GeoCurve で変換してから、さまざまな変形ツールで仕上げます。Variant Curve によるスプラインの複製、Radius Tilt による形状調整、Move Geodesic による毛束の調整も利用できます。断面編集や複数オブジェクトの変形で、さらに細かくカスタマイズできます。"
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# GeoCurve でスタイライズされた髪を作成

中級

カーブ スカルプト

[YouTube 動画プレーヤー](https://www.youtube.com/embed/WmEDQ1pAAUg?si=tSp1XLdOHQV5dwIW)

Uniform の GeoCurve は、スプラインのように振る舞うハイポリメッシュのチューブで、スタイライズされた髪の作成に適しています。Draw Curve で毛束を生成し、Apply as GeoCurve で変換してから、さまざまな変形ツールで仕上げます。Variant Curve によるスプラインの複製、Radius Tilt による形状調整、Move Geodesic による毛束の調整も利用できます。断面編集や複数オブジェクトの変形で、さらに細かくカスタマイズできます。

## 使用するツール

記載されているツール、プロシージャル機能、オーバーライドは、すべて Uniform のギャラリーで見つかります。

![カーブを描画作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_build_curve.png)

### カーブを描画作成

![サーフェスを再構築](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/rebuild_surface_process.png)

### サーフェスを再構築

![半径変形フィルター](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/radius_deformation_filter.png)

### 半径変形フィルター

![バリエーションカーブを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/variant_build_curve.png)

### バリエーションカーブを作成

![移動差分デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/move_delta_deformer.png)

### 移動差分デフォーマー

![測地線移動デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geodesic_move_delta_deformer.png)

### 測地線移動デフォーマー

![結合トポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/merge_graph_layout.png)

### 結合トポロジー編集

![領域を複製](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/duplicate_region_edit.png)

### 領域を複製

GeoCurve を使って、Uniform でディテールのあるスタイライズされた髪を作る基本の流れを紹介します。GeoCurve はハイポリメッシュのチューブとして描画されますが、スプラインのように振る舞います。破壊的な編集ツールで滑らかにしたり変形したりしても、各カーブのチューブ形状が保たれます。

髪の制作では複数のツールを切り替えるため、クラシックプロファイルが便利です。グリッドランチャーとキーボードショートカットを組み合わせると、さらに効率よく作業できます。ここではクラシックプロファイルを使いますが、必要なツールを配置した独自の UI を作っても構いません。

Add > Curve > Draw Curve から、毛束を描いて作成します。ギズモ付きのプロシージャルカーブが生成され、形状をさらに調整できます。太さは後でより精密に変更できます。形が決まったら Apply as GeoCurve を選びます。

単一の GeoCurve スプラインの編集は、GeoMesh のハイポリスカルプトに似ています。Move で変形したり、Object Transform で選択範囲を描いて点を動かしたりできます。Trim ツールではスプラインの一部を切り取れます。

通常のメッシュと同様に、伸ばしすぎるとディテールを保つためのジオメトリが不足します。Rebuild Surface を使い、M0 を押しながらディテールサイズを調整し、ドラッグして再構築してください。スカルプト時のリメッシュに相当する操作です。

毛束をさらに作り込むには、Add > Curve の Variant Curve を選び、既存のスプライン上でドラッグします。同じ GeoCurve オブジェクト内に元のスプラインのコピーを作れます。M0 で移動、M1 で回転を調整し、さまざまな広がり方を作れます。

Deform > Curve の Radius Tilt で、髪に変化を付けます。

-   端点からドラッグすると、その端からの半径を調整します。
-   スプラインの中央からドラッグすると、スプライン全体の半径を調整します。
-   カーブの外側からドラッグすると、GeoCurve 内のすべてのスプラインに作用します。

Move Geodesic では、GeoCurve 内の個々のスプラインを移動できます。毛束全体の形を変える Move と、1 本ずつ形を変える Move Geodesic を切り替えることで、素早く変化を付けられます。

さらに細かい表現には断面形状を手動で編集します。プラスアイコンからワークスペースの新しいタブを作り、New Arrange > GeoCurve Profile を選択します。断面は他の Uniform オブジェクトと同様に、変形、領域、グラフ、レイアウトの各ツールで編集できます。例えば Graph Merge でエッジを結合して長方形にできます。Region Duplicate で同じカーブ内に断面を複製し、ねじれ効果と組み合わせると、ロープや三つ編みを作れます。

この工程を繰り返して複数の毛束を作り、髪型全体を仕上げます。複数オブジェクトの選択を使えば、すべてを同時に変形できます。Select ショートカットを押しながら複数のオブジェクトをなぞり、任意のデフォーマーで髪全体の形や流れを調整してください。

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## 構造化データ

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