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title: "Uniform | Sparseal"
url: "https://sparseal.com/ja/uniform/"
language: "ja"
description: "スカルプト、モデリング、テクスチャ制作、レンダリングを備えた汎用 3D エディター。"
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# Uniform

パフォーマンスとカスタマイズ性を重視した汎用 3D エディター。

[iPad 版をダウンロード](https://sparseal.com/ja/uniform/#download)

[機能を見る](https://sparseal.com/ja/uniform/#features) [Uniform を学ぶ](https://sparseal.com/ja/uniform/learn/)

![Uniform の画面](https://sparseal.com/uniform/assets/s2.webp) ![Uniform のメイン画面](https://sparseal.com/uniform/assets/s11.webp) ![Uniform の画面](https://sparseal.com/uniform/assets/s5.webp)

## プロ仕様の 3D エディター

Uniform はプロの制作現場に向けた、多機能な 3D エディターです。3D アセットを最初から最後まで作成することも、既存のパイプラインに組み込むこともできます。ニーズに合わせて柔軟にカスタマイズできる設計です。

![3D ワークフローの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/s0.webp)

## Uniform の機能を探る

Uniform で実現できる代表的なワークフローをご紹介します。

![テクスチャペイントの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_texture_paint.webp)

### テクスチャペイント

高いパフォーマンスで 3D モデルに手描きテクスチャを作成できます。ブラシツールでモデルに直接描くことも、UV エディターの 2D キャンバスに描くこともできます。

-   フラットな非照明シェーディング
-   レイヤーのブレンドモード
-   非破壊のマスク編集

![ハイポリスカルプトの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_sculpt.webp)

### ハイポリスカルプト

完全に GPU アクセラレーションされたツールで、数百万ポリゴンのハイポリモデルをスカルプトできます。強力なプロシージャルレイヤー、フィルター、サブディビジョンレベルで細かなディテールを手軽に管理できます。

-   サブディビジョンベースのスカルプト
-   ディスプレイスメントレイヤー
-   VDM、テクスチャブラシ、スタンプ

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/intro-sculpt/)

![ピクセルアートの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_pixel_art.webp)

### ピクセルアート

ピクセルグリッドを自在に制御し、ピクセル単位で正確なローポリモデルを作成できます。精密ツールで 3D と 2D の両方に描画できます。

-   ピクセル単位のペイントツール
-   手動 UV ピクセルスナップ
-   グローバルカラーパレット

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/workflow-pixel-art/)

![法線マップ作成の画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_normal_map.webp)

### 法線マップの作成

ゲーム用モデル上で、スカルプトツールを使って法線マップを直接編集できます。ベイクもハイポリメッシュも不要。ゲームアセット制作を加速します。

-   法線マップのリアルタイムプレビュー
-   法線マップをジオメトリに変換
-   ベイクのエラーを修正

![リトポロジーの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_retopo.webp)

### リトポロジー

トポロジーを自在に制御し、シーン内にローポリメッシュやパネルを作成できます。CozyBlanket のペンツールでハイポリモデルに直接描画できます。

-   OpenSubdiv プレビュー
-   円柱状の輪郭とグリッドの穴埋め

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/retopology/)

![ポージングとシェイプキーの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_posing.webp)

### ポージングとシェイプキー

複数オブジェクトに対応した強力なツールでシーン全体を変形できます。Uniform の性能を活かして、ハイポリメッシュを直接すばやくポージングできます。

-   自動ポーズツール
-   弾性デフォーマー
-   トポロジーのリラックス

![スタイライズされた髪のデザイン画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_hair.webp)

### スタイライズされた髪のデザイン

高性能なカーブツールでスタイライズされた髪を作成できます。スカルプトツールで髪全体の流れをすばやく整えられます。

-   編集可能なカスタム断面
-   直感的なカーブギズモ
-   プロシージャルエフェクト

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/geocurve-stylized-hair/)

![SDF ボリュームモデリングの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_sdf.webp)

### SDF ボリュームモデリング

SDF の立体ボリュームで滑らかで整ったサーフェスを作成できます。SDF 形状を使ってハードサーフェスのオブジェクトや印刷用モデルをすばやく作れます。

-   最適化された SDF レンダリング
-   ブーリアン、ブレンドモード、グループ
-   SDF からメッシュへの変換

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/intro-sdf/)

![クロスシミュレーションの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_simulation.webp)

### クロスシミュレーション

対話型の物理ソルバーで布やソフトボディをシミュレーションできます。任意のデフォーマーにシミュレーション効果を加え、ハイポリメッシュにディテールを追加できます。

-   高性能クロスソルバー
-   ロープシミュレーション
-   圧力とせん断力

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/intro-simulations/)

![ローポリメッシュモデリングの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_mesh_model.webp)

### ローポリメッシュモデリング

UV マッピングとシェーディング法線を手動で設定して、ローポリモデルを作成できます。ハイポリスカルプトのベースメッシュや、テクスチャ付きのゲームアセットとして利用できます。

-   プロシージャルメッシュプリミティブ
-   押し出し、ループ挿入、結合ツール
-   手動シーム設定と UV パッキング

![ライティングとレンダリングの画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_render.webp)

### ライティングとレンダリング

パストレーシングによるリアルタイム GI でリアルな照明を作れます。シーンライトミキサーと複数ビューポートで、シーンの照明をリアルタイムに調整できます。

-   パストレーシングによるリアルタイム GI
-   PBR マテリアルチャンネル
-   シーンライトミキサー

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/light-mixer/)

![ベイクとデータ処理の画面](https://sparseal.com/uniform/assets/feature_data.webp)

### ベイクとデータ処理

ジオメトリからテクスチャ、テクスチャからテクスチャ、テクスチャからジオメトリへデータをベイクできます。任意のジオメトリデータ型でオクルージョンデータを生成し、カスタムエクスポーターでゲームアセットのテクスチャとサイズを自動最適化できます。

-   テクスチャ UV の再マッピング
-   法線マップのベイク
-   設定可能なエクスポーター

[チュートリアルを見る](https://sparseal.com/ja/uniform/tutorials/printing/)

## すぐに使える

200 以上のツール、プリセット、設定オーバーライドで、すぐに作業を始められます。すべてギャラリーでタグ付きで整理され、検索できます。

![アンビエントオクルージョン処理](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/ambient_occlusion_surface_process.png)

アンビエントオクルージョン処理

![アンカーデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/anchor_deformer.png)

アンカーデフォーマー

![カーブを適用](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/apply_curve.png)

カーブを適用

![カーブ引き寄せデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/attract_curve_kernel_deformer.png)

カーブ引き寄せデフォーマー

![シミュレーション引き寄せデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/attract_simulation_kernel_deformer.png)

シミュレーション引き寄せデフォーマー

![平均色ブラシ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/average_color_brush.png)

平均色ブラシ

![ブロブボリュームスケッチ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/blob_volume_sketch.png)

ブロブボリュームスケッチ

![境界デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/boundary_deformer.png)

境界デフォーマー

![境界トポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/boundary_graph_layout.png)

境界トポロジー編集

![ボックスオブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/box_object.png)

ボックスオブジェクト

![三つ編みカーブ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/braid_curve.png)

三つ編みカーブ

![ブリッジトポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/bridge_graph_layout.png)

ブリッジトポロジー編集

![ブラシの背面カリング](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/brush_backface_culling.png)

ブラシの背面カリング

![チャートサーフェスビュー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/chart_surface_view.png)

チャートサーフェスビュー

![円形カーブを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/circle_build_curve.png)

円形カーブを作成

![円形断面](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/circle_profile.png)

円形断面

![円形ストローク](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/circle_stroke.png)

円形ストローク

![変形をクリアするフィルター](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/clear_transform_deformation_filter.png)

変形をクリアするフィルター

![カーブを複製](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/clone_curve.png)

カーブを複製

![クロスメッシュを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cloth_build_mesh.png)

クロスメッシュを作成

![クロスデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cloth_deformer.png)

クロスデフォーマー

![カラードットスタンプ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_dot_stamp.png)

カラードットスタンプ

![サーフェスカラーを取得](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_capture.png)

サーフェスカラーを取得

![サーフェスカラーを拡張](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_expand.png)

サーフェスカラーを拡張

![サーフェスカラーフィルター](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_filter.png)

サーフェスカラーフィルター

![サーフェスカラーグラデーション](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_gradient.png)

サーフェスカラーグラデーション

![サーフェスカラーペンシル](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_pencil.png)

サーフェスカラーペンシル

![サーフェスカラーサンプラー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_sampler.png)

サーフェスカラーサンプラー

![サーフェスカラー選択生成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/color_surface_selection_generator.png)

サーフェスカラー選択生成

![輪郭に沿ったポリゴンストリップ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/contour_sequence_polystrip.png)

輪郭に沿ったポリゴンストリップ

![ノードを変換](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/convert_node.png)

ノードを変換

![領域をコピー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/copy_region.png)

領域をコピー

![Cozy ペンシル](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cozy_pencil.png)

Cozy ペンシル

![領域クリップを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/create_region_clip.png)

領域クリップを作成

![サーフェス曲率の影響](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/curvature_surface_influence.png)

サーフェス曲率の影響

![カーブ配列](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/curve_array.png)

カーブ配列

![サイクロイドストローク](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cycloid_stroke.png)

サイクロイドストローク

![円柱オブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/cylinder_object.png)

円柱オブジェクト

![変形フィルター](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/deformation_filter.png)

変形フィルター

![描画による変形選択クリップ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/deformation_selection_draw_clip.png)

描画による変形選択クリップ

![デフォーマートポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/deformer_graph_layout.png)

デフォーマートポロジー編集

![領域を削除](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/delete_region_edit.png)

領域を削除

![円盤メッシュを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/disk_build_mesh.png)

円盤メッシュを作成

![円盤オブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/disk_object.png)

円盤オブジェクト

![距離を測定](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/distance_measure.png)

距離を測定

![カーブを描画作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_build_curve.png)

カーブを描画作成

![描画ディスプレイスメントブラシ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_displacement_brush.png)

描画ディスプレイスメントブラシ

![連続カーブを描画](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_sequence_curve.png)

連続カーブを描画

![連続ボリュームスケッチを描画](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/draw_sequence_volume_sketch.png)

連続ボリュームスケッチを描画

![複製ノードを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/duplicate_create_node.png)

複製ノードを作成

![領域を複製](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/duplicate_region_edit.png)

領域を複製

![サーフェスのディテールを編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/edit_detail_surface.png)

サーフェスのディテールを編集

![弾性差分デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/elastic_delta_deformer.png)

弾性差分デフォーマー

![環境フィールドノードを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/enviroment_field_create_node.png)

環境フィールドノードを作成

![輪郭を延長](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/extend_contour.png)

輪郭を延長

![シミュレーション延長デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/extend_simulation_kernel_deformer.png)

シミュレーション延長デフォーマー

![押し出しトポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/extrude_graph_layout.png)

押し出しトポロジー編集

![サーフェスカラー塗りつぶしクリップ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/fill_color_surface_clip.png)

サーフェスカラー塗りつぶしクリップ

![サーフェス塗りつぶし拡張](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/fill_surface_expand.png)

サーフェス塗りつぶし拡張

![レイアウトを反転](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/flip_layout.png)

レイアウトを反転

![カスタム GeoCurve](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_custom.png)

カスタム GeoCurve

![GeoCurve オブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_object.png)

GeoCurve オブジェクト

![GeoCurve リメッシュ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_remesh.png)

GeoCurve リメッシュ

![GeoCurve ボリューム](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geo_curve_volume.png)

GeoCurve ボリューム

![測地線移動デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/geodesic_move_delta_deformer.png)

測地線移動デフォーマー

![ギズモ複製ノードを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/gizmo_duplicate_create_node.png)

ギズモ複製ノードを作成

![グリッド配列](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_array.png)

グリッド配列

![グリッドメッシュを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_build_mesh.png)

グリッドメッシュを作成

![グリッドオブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_object.png)

グリッドオブジェクト

![グリッドスナップ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/grid_snap.png)

グリッドスナップ

![らせんカーブ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/helix_curve.png)

らせんカーブ

![連続フックデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/hook_sequence_delta_deformer.png)

連続フックデフォーマー

![バッファーからメッシュをインポート](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/import_buffer_build_mesh.png)

バッファーからメッシュをインポート

![局所膨張デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/inflate_localized_deformer.png)

局所膨張デフォーマー

![領域を初期化](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/init_region.png)

領域を初期化

![カーブ挿入デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/insert_curve_kernel_deformer.png)

カーブ挿入デフォーマー

![インタラクション](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/interaction.png)

インタラクション

![ラプラシアン平滑化ブラシ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/laplacian_smooth_displacement_brush.png)

ラプラシアン平滑化ブラシ

![回転体メッシュオブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/lathe_mesh_object.png)

回転体メッシュオブジェクト

![レイヤーマスクフィルター](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/layer_mask_filter.png)

レイヤーマスクフィルター

![ライトフィールドノードを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/light_field_create_node.png)

ライトフィールドノードを作成

![サーフェスビューのライト調整](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/light_tweak_surface_view.png)

サーフェスビューのライト調整

![直線カーブを作成](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/line_build_curve.png)

直線カーブを作成

![直線断面](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/line_profile.png)

直線断面

![ループトポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/loop_graph_layout.png)

ループトポロジー編集

![結合トポロジー編集](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/merge_graph_layout.png)

結合トポロジー編集

![ノードを結合](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/merge_node.png)

ノードを結合

![メッシュカーネルデフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/mesh_kernel_deformer.png)

メッシュカーネルデフォーマー

![移動差分デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/move_delta_deformer.png)

移動差分デフォーマー

![マルチパス](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/multipass.png)

マルチパス

![オブジェクトを取得](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_capture.png)

オブジェクトを取得

![オブジェクト参照](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_reference.png)

オブジェクト参照

![描画によるオブジェクト領域クリップ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_region_draw_clip.png)

描画によるオブジェクト領域クリップ

![オブジェクト変形デフォーマー](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_transform_delta_deformer.png)

オブジェクト変形デフォーマー

![オブジェクトの表示領域](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/object_visibility_region.png)

オブジェクトの表示領域

![原点オブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/origin_object.png)

原点オブジェクト

![カラーをペイント](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_color.png)

カラーをペイント

![カラーペイントブラシ](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_color_brush.png)

カラーペイントブラシ

![マテリアルをペイント](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/paint_material.png)

マテリアルをペイント

![パッチメッシュオブジェクト](https://sparseal.com/uniform/assets/tools/patch_mesh_object.png)

パッチメッシュオブジェクト

## 制作を変えるツール

Uniform は、最初のコンセプトからゲームエンジンに取り込める状態まで、ゲームアセット制作の全工程をカバーします。

![アセット制作の画面](https://sparseal.com/uniform/assets/s7.webp)

### モデリングと UV のツールキット

UV 展開と手動テクスチャパッキングを備えたローポリモデリング。手描きモデルやピクセルアートテクスチャに最適です。

### リトポロジー

CozyBlanket のペンシル、ポリビルド、円柱輪郭ツール。

### ベイクツール一式

法線マップやアンビエントオクルージョンを含む、ハイポリからローポリへのベイクとテクスチャ間のベイク。

### 書き出し最適化

テクスチャと法線マップを単一セットのマテリアルに自動統合します。

### 法線マップの新たな可能性

ハイポリのスカルプトとベイクの工程を省き、ゲームアセット制作を簡素化できます。Uniform の 法線マップスカルプト システムでは、使い慣れたツールでサーフェスのディテールを直接彫り込みながら、最適化された法線マップをリアルタイムで生成できます。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_normal_map.webm)

法線マップスカルプトの実演

## 性能を追求した設計

Uniform は、最新のハードウェアとアーキテクチャを最大限に活用するため、ゼロから開発されました。飛躍的な性能向上により、プロジェクトへの取り組み方が変わります。

### ユニファイドメモリ

CPU と GPU の同時メモリアクセスをネイティブにサポート。

### GPU 対応

スカルプト・ペイントブラシ、フィルター、デフォーマー、レイヤー合成を GPU で高速化。

### 最小限の遅延

ブラシは毎秒数百回の更新に対応し、速いストロークにも素早く反応します。

### 細かな単位での更新

精密なシーングラフにより、大規模なシーンでも局所的な更新を最適化します。

### 想像を超えるツール

Uniform のアーキテクチャが、負荷の高い機能をリアルタイムで実現する様子をご覧ください。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_smooth.webm)

#### 強力なスムーズ

-   ハイポリメッシュに数百回の反復処理を行うスムーズブラシで、表面のディテールをすばやく消せます。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_reference_color.webm)

#### パレット編集

-   すべてのテクスチャと頂点カラーデータを、1 か所からリアルタイムで更新

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_deform.webm)

#### 弾性デフォーマー

-   複数のオブジェクトにまたがる数千万のアクティブな点に、複雑な変形ツールを使用できます。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_cloth.webm)

#### 対話型シミュレーション

-   数十万の点を扱う対話型パーティクルシミュレーションを GPU で高速化します。

## 自分だけの環境に

ツール設定、UI 要素、入力方法をワークフローに合わせて調整できます。自由なカスタマイズにより、Uniform は教室からスタジオまで幅広い環境に対応します。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_ui_edit.webm)

UI のリアルタイム編集

### 自分に合った操作体験

ウィジェットのドラッグ＆ドロップ、パネルの並べ替え、カスタムツールバーの作成でインターフェースを再構成できます。すべてのショートカットとツール設定を好みに合わせて変更できます。

ドラッグ＆ドロップ UI 入力の再割り当て カスタムツールプリセット リソースリポジトリ

### 持ち運べる作業環境

UI レイアウト、ツールプリセット、アセットライブラリ、入力マップを、1 つのプロファイルファイルにまとめられます。作業中にプロファイルを切り替えると、Uniform を別のソフトウェアのように使えます。

![タブレットプロファイル](https://sparseal.com/uniform/assets/profile_tablet.webp)

タブレットプロファイル

![クラシックプロファイル](https://sparseal.com/uniform/assets/profile_classic.webp)

クラシックプロファイル

完全なプロファイルをワンクリックで共有。教室での設定、スタジオの環境統一、個人の複数デバイス間での一貫性の維持に最適です。

## 高度なリアルタイムレンダリング

Uniform のリアルタイムビューポートは、カスタマイズ可能なサーフェス表示と最終フレームのレンダリングの両方に対応しています。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_surface_view.webm)

サーフェスビューのブレンド

### 動的なサーフェスビュー

ビューポート設定をシームレスに切り替え、形状、色、光の寄与を集中的に確認できます。複雑な合成設定なしで、ビューポート内に直接 NPR 表現を作成できます。

ビューポートプリセット NPR ワークフロー

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_render.webm)

PBR 表示

### 物理ベースレンダリング

Uniform のビューポートは、グローバルイルミネーション、PBR マテリアル、ソフトシャドウにリアルタイムパストレーシングを使用します。サブサーフェススキャタリングと最適化された SDF 評価にも対応しています。

レイトレーシング GI サブサーフェススキャタリング ソフトシャドウ

## 複数の作業環境をまとめるワークスペース

Uniform のワークスペースファイルには、複数のシーン、オブジェクト、ビューポート、レイアウトを格納できます。異なるシーン間でオブジェクトをインスタンス化し、リアルタイムで更新できます。自分に合った方法でプロジェクトを整理しましょう。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_workspace.webm)

### シーンとオブジェクトのインスタンス

リアルタイムで更新されるシーン参照を別の作業環境に埋め込めます。シーンを組み合わせ、すべてを編集可能なまま複雑なモデルを作成できます。

### シーンの複製

3D 印刷の準備や LOD 生成など、用途に特化した派生シーンを作成できます。

### ビューポートごとの書き出し

ビューポートごとに書き出しとレンダリングの設定を変えられます。1 つのワークスペースで複数の出力設定を管理できます。

### 一括書き出し

複数の書き出し設定を同時に処理し、1 回の操作で複数のレンダリングや形式を生成できます。

### 複数カメラの制御

異なるビューポートのカメラ移動を連動できます。ビューポートを参考画像として重ねたり、別々のウィンドウに分けて同時に編集したりできます。

[デモ動画](https://sparseal.com/uniform/assets/videos/tech_camera_shading.webm)

カメラのシェーディング比較。

## 今日から制作を始めよう

Uniform の iPadOS 版を提供中

![Uniform アプリアイコン](https://sparseal.com/uniform/assets/appicon.png)

## Uniform

3D エディター

[![App Store からダウンロード](https://sparseal.com/uniform/assets/appstore.svg)](https://apps.apple.com/es/app/uniform-3d-editor/id6472727759?l=en-GB)

iPadOS 18 以降が必要です。快適にご利用いただくには、M シリーズチップ搭載の iPad を推奨します。

## 構造化データ

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